Sådan oprettes et fangehuller og dragerkarakter

Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Sådan oprettes et fangehuller og dragerkarakter - Kundskaber
Sådan oprettes et fangehuller og dragerkarakter - Kundskaber

Indhold

Andre sektioner

Dungeons and Dragons, også kendt som D&D, er et rollespil på bordet. Du og dine venner skaber unikke, fantastiske figurer til at spille dette spil. Men inden du spiller, skal du etablere det grundlæggende for din karakter, som køn, race og klasse. Derefter kan du beregne evne til at bestemme din karakters grundlæggende statistik, som styrke og visdom. Derefter vil du udstyre din karakter med færdigheder, bedrifter, våben og rustning. Afslut din karakter ved at udvikle deres personlighed og vælge deres tilpasning, så er du klar til at spille.

Trin

Del 1 af 4: Etablering af det grundlæggende

  1. Vælg en version af D&D. Efterhånden som tiden er gået, har nogle regler ændret sig i D&D af forskellige årsager, som at balancere gameplay, tilføje indhold og raffinere mekanik. Dette har resulteret i, at mange forskellige versioner af D&D er i omløb, hvor nogle versioner anses for bedre end andre.
    • Du og dem, du spiller med, skal alle bruge en enkelt version, når du laver karakterer eller spiller en kampagne.
    • Beregningerne i de følgende eksempler er baseret på Pathfinder, en omfattende online tilgængelig version af D&D, der er kompatibel med D&D version 3.5. Nogle versioner bruger muligvis forskellige beregninger.
    • D&D 5. udgave grundlæggende regler blev frigivet i 2014 og kort efterfulgt af Startsæt, et eventyrmodul, Spillerens håndbog, og mere.
    • Der findes mange online ressourcer til forskellige versioner af D&D. Find de vigtigste regelbøger i versioner ved at søge efter dem på en online nøgleord, som i "Pathfinder core rulebook."

  2. Udskriv en tegnark, hvis ønsket. Et tegnark indeholder alle de oplysninger, du har brug for for at oprette et tegn på en ordnet måde. Du kan dog altid skrive dine karakteroplysninger manuelt ud på et tomt ark papir eller skrive det op på en computer.
    • Gratis tegnark kan findes online. Foretag et nøgleordssøgning efter "fangehuller og drager tegnark" for at finde og udskrive en af ​​dine egne.
    • Eksempel på tegnark kan findes på webstedet D&D Wizards of the Coast. Brug disse til inspiration eller til at kontrollere dit arbejde.
    • Digitale tegnark kan hjælpe dig med at holde styr på dine figurer på digitale enheder som f.eks. Telefoner og tablets.

  3. Vælg et køn og race. Din karakter vil være mandlig eller kvindelig. Når du har bestemt køn, skal du vælge et løb. Der er syv grundlæggende løb, selvom nogle spillere muligvis tillader, at andre løb bruges. Hvert løb har visse unikke egenskaber, evner, styrker og svagheder. De syv grundlæggende løb er:
    • Dværge. Kort, tæt, streng og stærk. De har forbindelse til jorden og bor ofte i bjerge eller underjordiske lande. Stat modifikatorer: +2 Constitution, +2 Visdom, –2 Charisma.
    • Alfer. Lang, langvarig, afsides og forbundet med naturen. Elver lever i harmoni med den naturlige verden omkring dem. Stat modifikatorer: +2 fingerfærdighed, +2 intelligens, –2 forfatning
    • Kabouter. Mystisk, eventyrlysten og mærkelig. Kabouter er den mindste almindelige race. Stat modifikatorer: +2 Konstitution, +2 Karisma, –2 Styrke.
    • Halv-alfer. Ensom, langvarig, yndefuld og hjertelig. Halv-alver er få i antal og har tendens til at være vandrere på grund af deres manglende hjemland. Stat modifikatorer: +2 til en evne score
    • Halv-orker. Uafhængig, stærk og mistillid. Halv-orker betragtes som monstrositeter af almindelige folkemusik. De er høje og kraftigt bygget. Stat modifikatorer: +2 til en evne score
    • halveringer. Optimistisk, munter, nysgerrig og lille i statur. I gennemsnit er de kun tre meter høje, de er smidige, men fysisk svage. Stat modifikatorer: +2 fingerfærdighed, +2 karisma, –2 styrke
    • Mennesker. Adaptiv, ambitiøs og velafbalanceret. Mennesker er den dominerende race og er forskellige i udseende og kultur. Stat modifikatorer: +2 til en evne score

  4. Vælg en klasse. En karakters klasse er som deres erhverv. Hvis din karakter starter fra bunden på niveau 1, vil du også være niveau 1 i din klasse. Når din karakter gennemfører eventyr, får de erfaringspoint (XP), som bruges til at hæve dit niveau og optjene evner og kræfter. Der er 11 grundlæggende klasser:
    • Barbar. Uciviliseret og stærk. Betragtes som brutale berserkere.
    • Bard. Karismatisk og smidig. Bards bruger færdigheder og besværgelser for at hjælpe og skade.
    • Præsten. En fast tro på en guddom. Præster heler, rejser de døde og leder Guds vrede.
    • Druid. På én med naturen. Druider trylleformularer, interagerer med dyr og ændrer form.
    • Fighter. Fast og modig. Kæmpere er i stand med våben og er komfortable i rustning.
    • Munk. Krigsherrer. Munke træner deres sind og kroppe til lovovertrædelse og forsvar.
    • Paladin. Tilhængere af hvad der er godt og retfærdigt. Paladiner er hengivne riddere.
    • Ranger. Mestere inden for træhåndværk og dyreliv. Rangers sporer og jager fjender.
    • Rogue. Stealthy snigmordere. Rogues er snedige tyve og dygtige spejdere.
    • Troldmand. Naturligt fødte spellcasters. Troldmænd styrer mærkelige, gamle energier.
    • Guiden. Livslang magiske studerende. Års studier giver guider mulighed for at bruge fantastisk magisk magt.
  5. Navngiv din karakter. Du vil måske have et navn, der repræsenterer din klasse, som Jafar måske for en ond troldmand. I klassisk D&D har forskellige racer navne, der afspejler deres kultur og modersmål. Gratis navne puljer og generatorer kan findes online med en søgning til løbet, som i "gnome navn generator" eller "dværg navn pulje."
    • Brug navnegeneratorer til at få en fornemmelse af de slags navne i din karakters race og kom med dine egne. Cykel gennem mange navne med generatoren, indtil du finder et, der passer til din karakter.
    • Lån navne fra dit foretrukne videospil, bog og tegneseriefigurer. Brug navnet på din foretrukne historiske figur.

Del 2 af 4: Beregning af evnescore

  1. Identificer din karakters hovedattributter. Hver karakter består af seks vigtige egenskaber. Disse er givet scoringer, med høje scoringer, der afspejler positive bonusser fra denne attribut, og sanktioner med lav score. En score på 10 i en hvilken som helst attribut anses for at være gennemsnit. De seks attributter er:
    • Styrke (Str). Et mål for fysisk kraft. Vigtigt for kampkarakterer, som krigere, munke og paladiner. Styrke dikterer også, hvor meget vægt du kan bære.
    • Behændighed (Dex). Et mål for smidighed. Dette inkluderer balance og reflekser. Vigtigt for rogues, lette til mellemstore rustningskarakterer og angribere i forskellige størrelser (som bue- og sejlebrugere).
    • Forfatning (ulemper). Et mål for sundhed og styrke. Forfatning øger din karakters hitpoint, som, hvis de er udtømt, kan resultere i besvimelse eller død.
    • Intelligens (Int). Et mål for viden. Vigtigt for guider og klasser, der kræver grund eller læring, som paladiner.
    • Visdom (vis). Et mål for korrekt vurdering. Visdom bidrager til sund fornuft, bevidsthed og viljestyrke. Vigtigt for gejstlige, druider og rangers.
    • Karisma (Cha). Et mål for magnetisme. Høj karisma forbedrer lighed, udseende og ledelsesevne. Vigtigt for bards, paladiner og troldmænd.
  2. Rul for evnescore. Du skal enten bruge fire seks-sidede terninger (4d6) eller en online terningrulle for at gøre dette. Online terningruller kan findes med en nøgleordssøgning efter "terningrulle." Rul alle fire terninger. Tilføj de tre højeste terninger sammen og noter dette nummer. Gentag dette, indtil du har seks indspillede numre.
  3. Tildel de seks optagne numre til de seks hovedattributter. Du kan tildele dine indspillede numre, uanset hvordan du vælger, men du vil sandsynligvis tildele stærke scores til attributter, der er værdifulde for din klasse. Husk at tilføje dine racemæssige stat modifikatorer til dine samlede attribut score.
    • For at give et eksempel på en race-stat-bonus: Hvis du var menneske, efter at du havde rullet dine evner, får du +2 point for en enkelt attribut.
    • Brug mindre terninger, når du kaster evner, for at øge sværhedsgraden ved din D & D-oplevelse. 3d6 kaldes ofte "klassisk", og kun brug af 2d6 kaldes "heroisk".
  4. Brug alternativt “Point Buy” -systemet. Point Buy-systemet giver dig mulighed for at købe attributpoint til din karakter, som du finder det passende. Alle attributter starter ved en gennemsnitlig score på 10. Hver din evne-score hæver, jo mere koster det næste evne-point.
    • En købspool med lav fantasi har 10 købspoint, standardpool er 15, høj er 20 og episk er 25.
    • Et øjebliksbillede af kapacitetspointomkostningerne følger, hvor negative værdier tælles som bonuskøbspunkter, men at denne egenskab falder til under gennemsnittet:
    • Evne Score / Punktomkostninger
    • 6 - 7 / -2
    • 8 - 9 / -1
    • 10 - 11 / +0
    • 12 - 13 / +1
    • 14 - 15 / +2
    • 16 - 17 / +3
    • 18 - 19 / +4
    • Og så videre…
  5. Generer tilfældige scoringer online. Der er kapacitetsgeneratorer, du kan finde og bruge online med en nøgleordssøgning efter "kapacitetspointgenerator." Der er også point-buy-regnemaskiner, der kan hjælpe dig med at holde styr på din point-pool, når du køber evne-point.
    • Mange online-evne til at score regnemaskiner og generatorer spiller også ind i racebonuser, som din karakter måtte have.

  6. Optag modifikatoren for hver evne. Evnen modifikator er den bonus eller straf hver kapacitet score giver din karakter. For eksempel er en evnescore på 10 gennemsnit, så den har ingen bonusser eller straffe (+0).
    • Ændringsbonusser eller sanktioner tilføjes eller trækkes fra enhver aktivitet, der kræver en af ​​disse hovedattributter.
    • Modifikatorer kan også give yderligere magi pr. Dag i en evne, hvis det er relevant. Følgende liste indeholder nogle evnescore efterfulgt af deres modifikatorer:
    • Score / Modifikator
    • 6 – 7 / -2
    • 8 – 9 / -1
    • 10 – 11 / +0
    • 12 – 13 / +1
    • 14 – 15 / +2
    • 16 – 17 / +3

Del 3 af 4: Udstyrning af færdigheder, bedrifter, våben og rustning


  1. Vælg færdigheder til din karakter. Færdigheder er vigtige grundlæggende evner. Du finder en omfattende liste over disse på tegnark, herunder ting som Akrobatik, Klatring, Viden (historie), Lingvistik, Stealth og mere. Færdigheder optjenes ved at vinde niveauer ved at akkumulere XP.
    • For hvert nyt niveau får din karakter færdighedsranger, der investeres i specifikke færdigheder som Bluff, Sleight of Hand eller Swim.
    • Tegn modtager en automatisk +3 bonus til klassefærdigheder med mindst en færdighedsrang. Disse foretrukne færdigheder skal vises sammen med din karakters klassebeskrivelse.
    • Din rang i en færdighed kan ikke være højere end din karakters antal hit terninger (antallet af terninger, der bruges til at bestemme dine hitpoint).

  2. Angiv karakterens bedrifter. Din karakters bedrifter henviser til evner, der ikke er knyttet til deres race, klasse eller færdigheder. Disse inkluderer ting som at undvige refleks, en evne til at kæmpe med bladvåben og naturlig dygtighed med at skabe ting. Nogle bedrifter har begrænsninger, som f.eks. Et minimumsresultat eller et niveau. Mange bedrifter er orienteret om at forbedre klassefærdigheder eller mindske klassestraf. De vigtigste klasser af bedrifter er:
    • Bekæmpelse af bedrifter. Disse giver din karakter mulighed for at udføre kampsport som altaftagende sving, forfædres våbenmesterskab, bullseye skud, spaltning, duellerende mestring og forbedret parry.
    • Kritiske bedrifter. Disse bedrifter kan kun bruges, når din karakter har et kritisk hit, hvilket generelt er angivet med en naturligt rullet 20 med en 20-sidet matrice.
    • Varer til oprettelse af varer. Disse giver din karakter mulighed for at skabe en bestemt slags magisk genstand, som ruller, potions og wands. Disse bedrifter kræver generelt også materialer.
    • Metamagiske bedrifter. Disse påvirker enten virkningerne af trylleformularer eller den måde, hvorpå de kastes. Nogle eksempler inkluderer Bouncing Spell, Concussive Spell, Lingering Spell og Toxic Spell.
  3. Rul til dit startguld. Guld (GP), som er D&Ds valuta, tildeles normalt for at udføre quests og besejre fjender. Hver karakter starter dog med et forudbestemt beløb. Dette beløb afhænger af din karakters klasse. Beregn din startlæge ved at beregne:
    • Barbar, 3d6 x 10 GP
    • Bard, 3d6 x 10 GP
    • Præst, 4d6 x 10 GP
    • Druid, 2d6 x 10 GP
    • Fighter, 5d6 x 10 GP
    • Munk, 1d6 x 10 GP
    • Paladin, 5d6 x 10 GP
    • Ranger, 5d6 x 10 GP
    • Rogue, 4d6 x 10 GP
    • Troldmand, 2d6 x 10 GP
    • Wizard, 2d6 x 10 GP
  4. Udstyre din karakter med genstande. Brug guld til at købe startvåbnene, rustningen, genstandene (potions, fakler) og udstyr (telte, reb) til din karakter. Lister over genstande, våben og rustning kan findes online. I nogle spil har du muligvis kun enkle våben eller rustning til rådighed, indtil du finder en passende butik, hvor du kan købe bedre.
    • Tegn, der er velegnede til centrum af handlingen, som krigere og paladiner, vil sandsynligvis have brug for tung rustning, som tallerkenpost og et skjold sammen med et våben, som et bredt ord eller blonder.
    • Karakterer, der er smidighedsbaserede, som nisser, rogues og rangers, er bedre egnet til let rustning, som chainmail eller kogt læder, og afstands- eller snigangrebsvåben, som en bue, slynge eller en Kukri-kniv.
    • Svage karakterer, som mange troldmænd og bards, er muligvis kun i stand til at udstyre meget let rustning eller klæder. Våben er også normalt begrænset til lette sorter, som stænger, stave, buer og piske.
  5. Udfyld rustningsklasse og kampbonuser. Våben- og rustningsbonuser vises sammen med våben- og rustningsoplysningerne. I nogle tilfælde, som med meget tunge våben / rustninger, kan der også være sanktioner. En høj rustningsklasse (AC) vil gøre din karakter mere modstandsdygtig over for skader. Attack bonusser hjælper dig med at lande skadelige hits.
    • Brug følgende beregninger til at bestemme dine AC- og angrebsbonuser:
      • AC = 10 + rustningsbonus + skjoldbonus + Behændighedsmodifikator + andre modifikatorer (som race eller klasse)
      • Melee attack bonus = base attack bonus + Strength Modifier + size modifier
      • Rangeret angrebsbonus = basisangrebsbonus + Behændighedsmodifikator + størrelsesmodifikator + rækkevidde (hvis nogen)
    • Størrelsesmodifikatorer bestemmes efter følgende skala: Kolossal (-8), Gargantuan (-4), Kæmpe (-2), Stor (-1), Medium (+0), Lille (+1), Lille (+2) ), Diminutiv (+4), Fin (+8). Små figurer er generelt mere adræt, mens store er generelt stærke.

Del 4 af 4: Efterbehandling af din karakter

  1. Mal et billede af din karakter. Du er velkommen til at gøre dette på en tegning eller med ord. Inkluder grundlæggende fysiske funktioner som alder, vægt, højde, hudfarve og mere. Tænk på din karakters personlighed, som vil påvirke de beslutninger, de tager i spillet.
    • Skriv en baggrundshistorie for din karakter. Hvordan var deres unge liv? Dette giver dig en bedre fornemmelse af karakteren som adskilt fra dig selv, hvilket hjælper med rollespil senere.
    • Mål, frygt og ønsker kan tilføje dybde til din karakter. Husk disse, når du spiller din karakter og interagerer med andre spillere og ikke-spillerpersoner (NPC'er).
  2. Bestem tilpasningen af ​​din karakter. Justering er et mål for moralsk holdning. Der er ni grundlæggende tilpasninger, der omfatter en række personligheder, filosofier og overbevisninger. Justering består af en ordenskarakteristik (lovlig, neutral, kaotisk) og en moralsk egenskab (god, neutral, ond), som i lovlig-neutral, lovlig-ond, neutral-god og kaotisk-god.
    • godt tegn er drevet for at beskytte uskyld og liv. Gode ​​ofre for andre og bekymrer sig om værdige væsener.
    • Ond tegn underminerer eller skader livet. Ondt gør ondt, skader og undertrykker, normalt for sjov eller personlig gevinst.
    • Moralsk neutral tegn undgår at dræbe, men mangler normalt en følelse af forpligtelse til at ofre for eller beskytte andre.
    • Lovlig tegn respekterer orden, sandhed, autoritet og tradition. De er ofte lukkede, alt for stive og selvretfærdige.
    • Kaotisk tegn træffer beslutninger efter deres samvittighed. De ergerer autoritet og elsker frihed, skønt de kan være hensynsløse og uansvarlige.
    • Bestil neutral tegn er generelt ærlige, men modtagelige for fristelse. De føler hverken et behov for at adlyde ordrer eller gøre oprør.
  3. Spil din karakter i en kampagne. Deltag i andre spillere, så du kan spille din karakter i en kampagne, der er besluttet eller oprettet af din fangehulsmester. Eksempelkampagner og ressourcer kan findes online, men så længe du har adgang til en kerne regelbog, kan du oprette din egen D&D verden.
    • For dem, der er helt nye til D&D, er fangehullemestere koordinatorerne for spillet. De beskriver indstilling, kontrol af ikke-spillerfigurer og design fangehuller, som tegn kan overvindes.

Fællesskabs spørgsmål og svar



Hvordan ruller du til dine start-hitpoint? Hver gang jeg opretter et tegn, kan jeg aldrig finde et direkte svar. Ruller det mine terninger (1d6 i dette tilfælde) plus min CON-modifikator?

For dit første niveau ruller du ikke en hit-die. Hvis din hit die er en d6, er dine start hit point lig med den højest mulige kast (i dette tilfælde 6) + din con modifier. På niveau to og derover ruller du din hit-die, tilføjer din con-modifikator og tilføjer den derefter til dine samlede hitpoint.


  • Hvorfor har vi brug for så komplicerede terninger?

    Alle terningerne spiller forskellige roller. Forskellige våbentyper skader forskelligt, procenter og statistiske ruller skal laves på forskellige punkter i spillet, og forskellige terninger kastes for hitpoint efter niveauforøgelse afhængigt af karaktertype.


  • Kan en karakter, der allerede er død, genbruges i et andet Dungeons and Dragons-spil?

    Jo da! En karakter, der er død, kan bruges i en anden kampagne. Karakteren kunne endda genopstå inden for den samme kampagne.


  • Hvordan får jeg hitpoint?

    Afhængigt af hvilken klasse du spiller, får du en bestemt type hit die (d6, d8, d10, ...). For niveau 1 tager du din hit die og plus din Constitution modifier (f.eks. D6 hit die med +2 Constitution giver dig 8 HP). For hvert ekstra niveau ruller du din hit-matrix og tilføjer din Constitution-modifikator til din ekstra HP.


  • Hvordan vælger jeg mine færdigheder?

    Du bliver nødt til at undersøge dit klasseløb og baggrunden for at finde ud af, hvilke færdigheder du kan vælge imellem.


  • Skal jeg følge håndbogen Dungeons and Dragons?

    Hvis du vil skabe mere kompleks karakter, ja. Hvis du vil, kan du oprette flere grundlæggende tegn fra de officielle regler online.


  • Kan min karakter være en obot eller fremmed?

    Ja, din karakter kan være en robot, en udlænding eller noget, du vil have, afhængigt af historien.


  • Kan et D- og D-tegn være ikke-binært? Eller skal jeg vælge mellem mand og kvinde?

    Din karakter kan være ikke-binær, hvis det er det, du vælger. For eksempel kan din karakter komme fra en kønsløs race.


  • Hvis min karakter får bedre våben og højere statistik, kan de da beholde dem til andre spil?

    Ja.


  • Hvor mange færdigheder kan jeg vælge?

    Hvis du spiller med løse regler, vil jeg sige op til syv. Med flere regler, gå med tre eller fire.
  • Se flere svar

    Tips

    Sådan låses Chrono Cross-tegn op

    Roger Morrison

    Kan 2024

    Denne tutorial vier dig, hvordan du låer op flere tegn i Chrono Cro. Del 1 af 6: Få de røde elementtegn Anæt Kid. Kid er en urolig kvindelig hovedperon, der klæder ig dår...

    Sådan rettes håret med mælk

    Roger Morrison

    Kan 2024

    Hvi du bruger kokomelk, kal du kombinere den med aften af ​​en halv citron. Lad det hvile i kølekabet i en time, indtil det er i form af en fløde på toppen. Die er de ting, du kal have ...

    Anbefales Til Dig