Hvordan man tegner en astronaut

Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
How To Draw An Astronaut
Video.: How To Draw An Astronaut

Indhold

Rumfart fortsætter med at fange fantasien hos voksne og børn. Derfor er astronauter så beundrede. At tegne en astronaut kan virke som en vanskelig opgave, men processen er relativt enkel. Bare tag det roligt og ikke have travlt med at afslutte.

Trin

Del 1 af 3: Tegning af det grundlæggende

  1. Lav en stor cirkel. Tegn en meget stor og så rund cirkel som muligt nær den øverste kant af papiret.
    • Denne første cirkel markerer den ydre kant af astronautens hjelm.

  2. Placer et rektangel under cirklen. Tegn et rektangel, der overlapper den nederste femtedel af cirklen. De to former skal have nogenlunde samme størrelse.
    • Husk også, at højden på rektanglet ikke skal være meget større end bredden. Målet her er bare at forhindre, at formen bliver for firkantet.
    • Denne del af tegningen angiver astronautens torso.

  3. Forbind to sæt mindre firkanter til rektanglet. Tegn en firkantet form fra øverste højre hjørne af rektanglet. Tilslut derefter en lignende form til ydersiden af ​​den første. Gør det samme fra øverste venstre side af rektanglet.
    • Disse vil være astronautens arme.
    • De to sæt firkanter skal have omtrent samme højde som rektanglet. Breddemålet skal svare til højden.
    • Den nøjagtige placering og retning af firhjulingerne afhænger kun af dine præferencer.
      • Hvis du vil lave astronauten med en lige arm, skal du trække firkanterne udad og lidt nedad.
    • For at trække armene opad skal firkanterne pege udad og let opad.
      • For at lave buede arme skal du trække den første firkant udad, men vippe siderne af den anden, så den vender mod den ønskede retning.

  4. Indsæt to eller flere sæt firkanter under rektanglet. Tegn tre firkanter under rektanglet til højre. Gør derefter tre mere på venstre side.
    • Disse firkanter angiver tegningens ben.
    • Den første firkant skal være den største firkant og skal hvile mod bunden af ​​rektanglet.
    • Det andet skal være let vinklet indad og svare til 2/3 af størrelsen på det første.
    • Den sidste firkant skal vippes let ud og have samme størrelse som den første. De nederste firkanter bruges til at markere astronautens støvler.
  5. Glat kropslinierne. Før blyanten over de skarpeste hjørner af tegningen for at gøre den mere rund. Slet derefter eventuelle resterende spor.
    • Flad bunden af ​​startcirklen og lad den have afrundede kanter.
    • Slet linjerne, der forbinder firhjulene på arme og ben. Efterlad kun dem, der forbinder torsoen med overbenene, og dem, der forbinder benene til støvlerne. Husk dog at lade linjerne være afrundede i stedet for spidse.

Del 2 af 3: Gør tegningen mere detaljeret

  1. Lav et visir på hjelmen. Tegn en vandret oval form inden i startcirklen.
    • Visirets sider og bund skal være tæt på hjelmens ydre kanter, men uden at røre ved dem. Husk også at give dobbelt så meget plads mellem toppen af ​​visiret og toppen af ​​hjelmen.
  2. Opret en rygsæk til astronauten. Tegn et stort rektangel bag astronauten, start lige under toppen af ​​hjelmen og slut i taljen for at lave en rygsæk.
    • Afhængigt af den position, hvor du tegner astronauten, skal du muligvis tilføje en side eller top, der peger på et usynligt forsvindingspunkt, for at få rygsækken til at se tredimensionel ud.
    • Rygsæklinjerne skal alle være bag astronauten. Kør ikke tegningerne over hinanden.
  3. Tilføj dine hænder. Tegn en hånd i slutningen af ​​hver arm. Astronauter bærer fingerhandsker, ikke boksehandsker eller komfurer. Glem ikke at tilføje dine fingre til dine hænder.
    • Hvis astronauten vender med hænderne set fra siden, kan du forenkle deres form ved at gøre dem til et "L" med tommelfingeren nedad. Med dette enkle trick vil astronauten have super overbevisende hænder, der er lette at tegne.
  4. Sæt støvlerne. Lav en linje under hver støvle, parallelt med bunden af ​​skoen, der forbinder den bageste kurve med fronten.
    • Dette vil være sålen på støvlen. Set ovenfra skal sålen have en solid form. Nederst skal den indeholde en række parallelle linjer.

Del 3 af 3: Tilføjelse af detaljer

  1. Sæt hjelmen. Tegn to parallelle linjer under hjelmen. Tilslut dem derefter til bunden af ​​hjelmen med to vinkelrette slag. Husk at holde hjørnerne altid afrundede.
    • Denne del af tegningen repræsenterer hjelmkraven. Når den er fastgjort, holder den hjelmen på plads. For at fjerne hjelmen skal astronauten frigøre kraven.
    • Du kan holde kraven enkel eller placere et lille rektangel i midten for at gøre det mere detaljeret.
  2. Anbring en antenne i rygsækken. Tegn en kort, buet linje, der kommer ud af et af de øverste hjørner af rygsækken. Anbring derefter en kugle oven på antennen.
    • Generelt skal antennen ikke være mere end 1/3 eller halvdelen af ​​rygsækens højde.
  3. Tilsæt manchetter og manchetter. Træk manchetterne på astronautens ærmer og læg armbåndene på skuldrene.
    • For at gøre skjortemanchetterne skal du bare trække en linje parallelt med indersiden af ​​den ensartede omrids.
    • For at trække armbåndet skal du trække to parallelle linjer fra et af hjelmens nederste hjørner til armhulen. Gør dette på begge sider af astronautens krop. Armbåndene vil faktisk være rygsækstropperne.
  4. Føj kontrolpanelerne til uniformen. I det mindste tegner du et panel lige midt i astronautens torso. Du kan også tegne et andet panel øverst på den ene arm.
    • Panelerne behøver ikke være for detaljerede. Lav bare en firkant eller trekant på det rigtige sted, og tilføj nogle mindre rektangler eller cirkler, der repræsenterer knapperne.
  5. Tegn et ansigt, hvis du vil. Det er meget vanskeligt at se ud over omfanget af en astronauts hjelm. Derfor behøver du ikke give din tegning et ansigt, hvis du ikke ønsker det. Du bestemmer.
    • Mål størrelsen på søgeren sammenlignet med resten af ​​astronautens krop for at se, hvor stort ansigtet skal være.
      • Hvis skærmen er relativt lille, skal du kun lave astronautens øjne og næse.
      • Hvis det er stort, skal du definere hovedets form godt og lave et komplet ansigt med øjne, næse, mund og ører.
  6. Mal tegningen. Nu er tegningen mere end klar. Du kan dog få det til at se bedre ud med lidt farve. Vælg den teknik, du foretrækker, og mal din astronaut.
    • Hav det sjovt, når du farvelægger astronauten. Husk dog et par ting:
      • De fleste rumuniformer er lette og enkle i farve. Vælg nuancer af hvidt, lyseblåt eller lysegråt, når du farve astronautens tøj.
      • Skærmen skal være mørk. Mal det marineblå eller sort, hvis du ikke har lavet et ansigt til dukken. Ellers skal du male den meget lyseblå, men lidt mørkere end uniformen.
      • Resten af ​​udstyret skal også være meget simpelt i nuancer af sort og gråt. Hvis du vil tilføje lidt mere farve til designet, skal du lade det være til knapperne på kontrolpanelet og klemmerne.
  7. Beundre dit arbejde. Se godt på tegningen for at se, om du ikke vil foretage ændringer eller tilføje detaljer. Hvis alt er som du ville have det, skal du bare beundre dit kunstværk.

På en Macinto h (Mac) -computer er Dock rækken med ikoner i bunden af ​​dit krivebord. Hovedformålet med Dock er at give adgang til de filer, programmer og applikationer, du bruger me t...

For øger du at krive en go pel ang, men idder fa t halvvej ? Følgende trin kan hjælpe dig med at kubbe i den rigtige retning. Da det er go pelmu ik, kan det være nyttigt at bede ti...

Anbefalet Af Os