Sådan skriver du regler for din egen RPG

Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Sådan skriver du regler for din egen RPG - Tips
Sådan skriver du regler for din egen RPG - Tips

Indhold

RPG er en sjov måde at opbygge en privat fantasiverden og udforske den som en karakter skabt af dig selv. Når du opretter dit eget rollespil, er den bedste del ikke længere at bekymre dig om udgifter i forbindelse med online guider og abonnementer. Før du starter, skal du vide, at du bliver nødt til at oprette alle reglerne, en måde at notere niveauerne på karakterernes attributter (status) og scenariet i spillet.

Steps

Del 1 af 3: Udvikling af de vigtigste RPG-mekanismer

  1. Vælg typen af ​​RPG. Der er mange sorter. De mest almindelige er: board, LARP (live action-rollespil) og papir og pen. Inden du går videre, skal du tage dig tid til at vælge dit RPG-format.
    • Boardet RPG har en leder, normalt kendt som mesteren (af fangehullet), der tegner kortene, fortæller historien om eventyret og definerer personernes mål.
    • LARP kræver, at spillerne interagerer med hinanden i det virkelige liv uden et bord, og fortolker deres karakterer, som om de præsenterede et teater uden et publikum og uden et manus. I begyndelsen af ​​forestillingen defineres historien og målsætningerne af en af ​​deltagerne.
    • Pen- og papirspil er udelukkende baseret på tekst og fortælling. Supplerende materiale inklusive kort, bøger og billeder kan også bruges.

  2. Definer hovedattributterne for tegnene. Således vil spilleren kende egenskaberne og begrænsningerne i sin karakter og vil være i stand til at planlægge, hvordan han skal handle. Blandt de vigtigste egenskaber er: styrke, intelligens, visdom, karisma og fingerfærdighed. For eksempel vil en karakter, der er meget stærk fysisk og med lav karisma være god på slagmarken, men dårlig i diplomatiske situationer.
    • I mange rollespil starter spillet med fordelingen af ​​attributpoint. Hver spiller modtager et bestemt antal point og fordeler dem, som han ønsker blandt hans karakters attributter. I dit spil kan du for eksempel give tyve attributpoint for hver spiller for at skabe deres egen karakter.
    • I andre spil starter hver karakter dog med ti point for hver attribut, der repræsenterer gennemsnitlige menneskelige færdigheder. Derfor, med ti styrker, kategoriseres en karakter som et normalt menneske.
    • I begge tilfælde kan karakteren udvikle sig i løbet af spillet. Efterhånden som din oplevelse i begivenheder og kampe øges, akkumulerer han point, som derefter får ham til at niveauet op på en bestemt attribut.
    • Husk, at attributterne skal være i overensstemmelse med karakterens beskrivelse. En karakter af ranger-klassen er for eksempel smart og lydløs, så han har stor fingerfærdighed. Troldmænd skal på den anden side være meget smarte, fordi de er afhængige af deres magiske evner.

  3. Planlæg, hvordan attributterne vil blive brugt i spillet. Nogle spil begrænser karakterens deltagelse i visse opgaver i henhold til niveauet for hans attributter. Andre bruger et tal til at repræsentere opgavens vanskelighed. På denne måde skal spilleren tilføje antallet af point for en eller flere specifikke attributter af hans karakter til det antal, han vil tage, når han ruller terningerne.
    • Terningerne bruges for det meste i brætspil til RPG. For eksempel kan klatring på et reb være en opgave med vanskeligheder ti, og for at udføre det, skal spilleren rulle en tyvsidet matrice. Hvilket betyder, at han skal tage et tal større end ti. Men da klatring på et reb indebærer fingerfærdighed, vil en karakter med denne høje egenskab have en fordel, selvom han tager et tal under ti på matrisen.
    • Der er spil, der bruger poolpointsystemet, hvor attributtpoint kan bruges på nogle handlinger som en indikation af ekstra viljestyrke. For hver puljestyrke, der anvendes i kamp, ​​vil tegnet f.eks. Tage fire yderligere skadepunkter. Effektiviteten af ​​puljepunkter falder imidlertid, når karakteren bliver ramt af fjenden, eller øges, når han tager en revitaliserende potion.
    • Du kan også opfinde din egen mekanisme til brug af attributter eller endda kombinere to metoder, såsom at begrænse ved attributter eller tilføje attributter med datapunkter.

  4. Kategoriser tegnet i en klasse. Klasser repræsenterer RPG-karakterernes erhverv eller specialitet. Nogle eksempler på klasser er: krigere, paladiner, tyve (rogues), snyder, jægere, præster og troldmænd. Tegn tjener bonusser for at udføre opgaver relateret til deres klasse. For eksempel har krigeren en fordel i kampe og slag.
    • Bonusen føjes til det beløb, som spilleren vil tage, når han spiller die. For eksempel, hvis en kriger skal tage ti for at besejre en fjende ved hjælp af en dobbeltsidet matrice, kan han tjene to bonuspoint for at øge sine chancer.
    • Du kan oprette dine egne karakterklasser i henhold til spelscenariet. For eksempel, når man blander et futuristisk scenarie med et fantasiscenario, kan der opstå en klasse af karakterer kaldet “Hackermago” - som har evnen til at bruge magi til at kontrollere elektroniske enheder.
    • Mange spil tilbyder forskellige karakterløb, hver med unikke attributter. For eksempel: alver, nisser, dværge, mennesker, orker, fe og halvlinger.
  5. Opret en karakterudviklingsmekanisme. De fleste rollespil bruger oplevelsespoint-mekanismen. For hver fjende, der besejres i løbet af kampen, får karakteren erfaringspoint. Efter at have samlet et vist antal oplevelsespunkter, bevæger karakteren sig et niveau op i nogle af hans attributter. Dette repræsenterer udviklingen af ​​dine evner over tid.
    • Basér karakterens udvikling på vigtige spilbegivenheder, såsom efter store slag.
    • Erfaringspoint kan også gives til den karakter, der afslutter et eventyr eller udfører visse opgaver.
  6. Bestem spillestilen. Det vil sige, hvordan kampen spilles. Det meste af tiden har hver spiller sin tur til at spille og udføre sine handlinger. Det er imidlertid også muligt at anvende den tidsbestemte gratisfasestil, hvor spillere i en bestemt periode er fri til at spille uden at følge en bestemt ordre.
    • For at bestemme rækkefølgen af ​​træk skal du bede spillerne om at rulle tyve-sidet terninger. Det højeste nummer vil være det første, der spiller.
    • I tilfælde af uafgjort, bed spillere, der trak det samme nummer, om at rulle terningen igen.
  7. Bestem, hvordan figurerne vil bevæge sig rundt i scenen. De vil ikke være i stand til at forblive stille for evigt. Der er to basistyper af bevægelse: kamp og gang. Du kan bruge dem eller opfinde en ny bevægelsesmekanisme.
    • I kampbevægelsen kan karakteren (spillet eller ej) bevæge sig og udføre en handling i henhold til hans klasse, vægten af ​​udstyret og løbet.
    • Turen er ideel til lange afstande og kræver normalt brug af miniatyrer og et kort. Til gengæld kan hver karakter gå den afstand, de ønsker.
    • Normalt bestemmes karakterens bevægelse af hans vægt og den klasse, han tilhører. For eksempel vil en karakter, der bærer tung rustning, ikke bevæge sig så hurtigt som en anden karakter, der går helt ubeskyttet. Nogle klasser er fysisk svage af natur og bevæger sig derfor langsommere, såsom: præster, alver og troldmænd. Andre, tværtimod, ligesom rangere, krigere og barbarer er stærkere og bevæger sig hurtigere.
  8. Opfind din verdens monetære system. Selvom ikke alle rollespil har et specifikt system, finder figurer næsten altid noget i lommerne på døde fjender eller efter at have afsluttet en opgave. Guldmønterne eller de fundne penge bruges til at bytte mod varer og tjenester.
    • Vær forsigtig med ikke at generere inflation ved at fordele en masse penge til figurerne.
    • De mest almindelige typer penge i RPG-verdener er guld, diamant, perler og mønter.
  9. Skriv de oprettede mekanismer. Det er let at springe et trin over, hvis du glemmer at give en bonus eller anvende en straf. Så det er vigtigt at have alt godt bemærket, selv for at undgå diskussioner med spillere under kampe.
    • Udskriv en kopi, og giv den til hver spiller for at kontrollere, når det er nødvendigt.

Del 2 af 3: Forværring af karaktererne

  1. Lav en liste over alt, hvad der kan påvirke karakterernes attributter. Under missioner kan de ende syge eller fængslet for noget, der begrænser deres fysiske tilstand. De ting, der mest ændrer karakterens egenskaber, er: gift, lammelse, død, blindhed og bevidstløshed.
    • Staveformer er den hyppigste årsag til attributttab. Så start med en liste med trylleformularer.
    • Forgiftede eller fortryllede våben er den næststørste årsag til svaghed.
  2. Bestem skaden og varigheden af ​​virkningerne. Det meste af skaden skulle forsvinde over tid. Lammelse, for eksempel, bør kun vare i en eller to runder. En dødelig potion skal dog udholde skade og muligvis føre langsomt til døden.
    • Indstil et skadeniveau for hver ting. For eksempel skulle giftstoffer tage to vitalitetspoint pr. Runde, en svag drikning ville tage to, et gennemsnit tage fem point, og den stærke potion kunne tage ti.
    • Skader kunne også afgøres ved at spille dø. For hver runde under påvirkning af en gift, for eksempel, vil spilleren rulle en fire-værdi matrice.
    • Effektens varighed kan også afgøres med en matrice. Hvis en potion kan vare fra en til seks runder, skal du rulle en seks-sidet matrice.
  3. Genoplev de døde. Efter at have brugt så meget tid og anvendt så meget på at skabe en karakter, er det nedslående at se ham dø uden nogen chance for at komme tilbage til livet. Mange spil har et specielt emne til at genoplive tegn. To genstande, der i vid udstrækning er brugt til dette formål, er Phoenix-fjerene og det ængstelige kors.
    • For at gøre en karakter død mere alvorlig, skal du bestemme en straf for, når han kommer tilbage til livet. Han kunne for eksempel miste halvdelen af ​​sin gåkapacitet i en periode.
  4. Giv medicin til tegnene. Ikke alle skader skal være uhelbredelige, i de fleste RPG-spil er der medicin, modgift, trylledrikke og genoprettende urter for at helbrede en syg karakter. Nogle sjældne sygdomme kræver søgning og forberedelse af forskellige specielle komponenter.
    • Indarbejd søgning og forberedelse af retsmidler i dit spil.
    • De mest almindelige retsmidler kan findes i butikker i små byer og betales med de penge, der er optjent eller fundet under kampen.

Del 3 af 3: Boosting the Game

  1. Definer en konflikt. Mange spil bruger en skurke, også kaldet en antagonist, for at skabe en konflikt, så spillerne klart ved, hvem fjenden er. Det er dog muligt at generere konflikt fra andre enheder, såsom en naturkatastrofe eller en større epidemi. I begge tilfælde er det konflikten, der vil motivere dine karakterers handling.
    • Det kan være aktivt eller passivt. En aktiv konflikt, for eksempel, kan være en skurk, der prøver at levere et kupp. En dæmning, der er ved at sprænge og får en by til at oversvømme, er et eksempel på passiv konflikt.
  2. Tegn kort for nem visning. Det er vanskeligt at forestille sig et scenarie uden at have noget som reference. Du behøver ikke at være en professionel kunstner, bare tegne terrænet for at hjælpe med at guide din RPG-verden. Kort kan opdeles i to typer: verden og instans.
    • Verdenskortet viser det globale scenarie for spillet, der kan være en lille by og dens omgivelser eller endda en planet komplet med kontinenter og oceaner.
    • Et forekomstkort fokuserer på en bestemt placering i verden, såsom en slagmark eller et rum, der indeholder et puslespil, der skal løses.
    • Hvis du har svært ved at tegne kortet, kan du prøve kun at bruge grundlæggende former, som firkanter og cirkler til at oprette konturerne af placeringerne.
  3. Resuméer viden bag dit spil. RPG dækker normalt emner som mytologi, historie, religion og kultur. Denne type information tilføjer dybde til dit spil og hjælper med at definere, hvordan ikke-spillbare karakterer (landsbyboere, for eksempel) skal opføre sig og interagere med spilbare figurer.
    • Denne baggrund kan også være nyttig til opbygning af konflikter. For eksempel kan en middelalderlig landsby være på randen af ​​kaos på grund af en spedalskepidemi.
    • Skriv al den viden, der er relateret til dit spil, så du ikke går glip af detaljer under spillet.
    • Lav separate tokens til spillere, der indeholder den basale viden, de har brug for at vide.
  4. Registrer karakteroplysningerne. Spillere kan blive fristet til at stjæle i spillet, især hvis de er meget tæt på at være i stand til at købe en vigtig vare. For at opretholde ærlighedens atmosfære kan det være nødvendigt at have en koordinator i hele afgangsperioden.
    • Denne type bogføring hjælper også med at opretholde spillets realisme. Hvis en karakter er overvægtig, fortjener han at miste sin tur i næste runde.

Tips

  • Der er mange blanke tegnark, der kan downloades fra internettet. De hjælper med at skabe karakteren og også til at holde styr på attributter under spillet.
  • For begyndere kan det være lettere at vedtage reglerne for veletablerede spil som f.eks. Dungeons & Dragons.
  • Øg spillernes fordybelse ved at give forskellige stemmer til at repræsentere hver ikke-spillbar karakter. Først vil du være lidt ubehagelig, men med tiden vil spillet blive mere dynamisk og mindre homogent.
  • Rollespil fokuserer på rollespil aspektet af en karakter. Hvilket betyder, at du ikke skal være frustreret, hvis spillerne beslutter at handle på ikke-planlagte måder.

Nødvendige materialer

  • Blyant

Sådan behandles heste i heste

Gregory Harris

Kan 2024

Andre ektioner Heave, ogå kendt om tilbagevendende luftvejobtruktion (RAO), påvirker heten luftveje. Almindelig ho vokne hete, heave er en allergik reaktion på partikler i miljøet....

Sådan laver du en papirfodbold

Gregory Harris

Kan 2024

Du behøver kun 1 tribe for at oprette 1 papirfodbold. Hvi du vil, kan du bruge den anden til at oprette en anden fodbold enere.Brug en ak til at kære dit papir i 2 tykker, når det er mu...

Anbefalet Af Os