Sådan vinder du på Tic-Tac-Toe

Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Sådan vinder du på Tic-Tac-Toe - Tips
Sådan vinder du på Tic-Tac-Toe - Tips

Indhold

Tic-tac-toe-spillet er et løst spil. Dette betyder, at der er en kendt og matematisk testet strategi, der skal følges for at opnå det bedste resultat i hver kamp. I tic-tac-toe-spillet ender to spillere, der følger den rigtige strategi, uafgjort, uden at nogen spiller vinder. Mod en modstander, der ikke kender denne strategi, kan du dog vinde, når han laver en fejl. Når dine venner opdager din strategi, kan du prøve en mere vanskelig version af reglerne.

Hvis du ikke ved, hvordan man spiller tic-tac-toe, lær de grundlæggende regler.

Steps

Metode 1 af 3: Vinde eller binde, når spillet startes

  1. Placer det første X i et hjørne. Mere erfarne tic-tac-toe-spillere sætter det første X i et hjørne, når de spiller først. Denne strategi skaber for modstanderen flere muligheder for at begå en fejl. Hvis modstanderen reagerer ved at indsætte en O i en boks ved siden af ​​midten, kan du garantere sejr.
    • I dette eksempel spiller du først og bruger X som et symbol. Din modstander er nummer to og bruger O.


  2. Prøv at vinde, hvis modstanderen placerer den første O i midten. Hvis modstanderen indsætter den første O i midten for at vinde, bliver du nødt til at vente, indtil han laver en fejl. Hvis han fortsætter med at spille rigtigt, kan han garantere uafgjort. Her er to muligheder for det andet træk, efterfulgt af instruktioner om, hvordan man vinder, hvis han foretager visse træk (hvis han ikke gør det, bloker bare hans træk for at spillet ender i uafgjort):
    • Placer det andet X i hjørnet overfor det første X, skab en diagonal "X O X" -linie. Hvis han reagerer med en O i det ene hjørne, kan du vinde! Placer det tredje X i det sidste tomme hjørne, og modstanderen kan ikke forhindre din sejr med det fjerde X.


    • Ellerindsæt det andet X i en firkant af kanten (ikke i et hjørne), uden rør ved det første X. Hvis modstanderen placerer en O i hjørnet der ingen er ved siden af ​​X, kan du bruge det tredje X til at blokere hans træk og vinde automatisk med det fjerde X.


  3. Vind automatisk, hvis modstanderen placerer den første O i en firkant ved siden af ​​midten. Hvis modstanderen placerer den første O i et hvilket som helst firkant ved siden af center, kan du vinde. Svar ved at placere det andet X i ethvert andet hjørne med et tomt mellemrum mellem de to X'er.
    • Lad os for eksempel sige, at dit første X indsættes i den øverste venstre firkant, og at din modstander placerer en O i den øverste mellemliggende firkant. Du kan placere det andet X i nederste venstre eller nederste højre. Læg det ikke i øverste højre hjørne, da der vil være en O mellem de to X'er i stedet for et tomt rum.

  4. Placer det tredje X, så du har to mulige vindende træk. Det meste af tiden er modstanderen opmærksom, hvis du har to X'er i træk og blokerer ham. (Ellers kan du vinde ved at danne en linje på tre Xs.) Efter dette skulle der være en tom firkant på samme linje som den første og anden Xs, uden at en fjende O blokerer linjen. Placer det tredje X i det firkant.
    • Tag for eksempel et stykke papir, og tegn tic-tac-tå med "X O _" på den øverste linje, "O _ _" på den midterste linje og "X _ _" på den nederste linje. Hvis du placerer det tredje X i nederste højre hjørne, justeres det med de to andre X'er.
  5. Vind med værelse X. Efter det tredje X vinder du spillet ved at indsætte et X i et af to af de tomme firkanter. Da modstanderen kun har et træk, kan han kun blokere et af disse firkanter. Lav det fjerde X på pladsen, som han ikke blokerede, og du vil vinde spillet!

Metode 2 af 3: Tab aldrig som en anden spiller

  1. Tving et uafgjort, hvis modstanderen starter i hjørnet. Hvis modstanderen spiller først og starter med en O i hjørnet, skal du altid indsætte det første X i midten. Det andet X skal placeres på en grænse, ingen i et hjørne, med mindre skal du forhindre modstanderen i at indsætte tre Os i træk. Med denne strategi ender ethvert spil uafgjort. I teorien kan du vinde, men modstanderen er nødt til at begå en stor fejl, ligesom ikke at se, at du har to X'er i træk.
    • I dette afsnit spiller modstanderen stadig med Os, men husk, at han spiller først denne gang.
  2. Tving et uafgjort, når modstanderen starter i midten. Når modstanderen starter med at placere en O i midten, skal du indsætte det første X i et hjørne. Herefter fortsætter du med at forhindre modstanderen i at score, og spillet ender uafgjort. Grundlæggende er der ingen måde at vinde med denne spillevilje, medmindre modstanderen holder op med at prøve at vinde eller forhindre dig i at vinde!
  3. Prøv at vinde, hvis din modstander starter ved kanten. Det meste af tiden starter modstanderen med et af ovenstående træk. Men hvis modstanderen indsætter den første O på en avsats, ikke i et hjørne eller i midten, har du en lille chance for at vinde. Placer det første X i midten. Hvis modstanderen placerer det andet O på den modsatte kant og danner en række eller søjle med formen O-X-O, skal du placere det andet X i et hjørne. Hvis modstanderen derefter indsætter den tredje O på kanten, der støder op til X, og danner en linje med formen O-X-O, skal du placere den tredje X i det tomme felt for at blokere linjen med to Os. Fra det tidspunkt kan du vinde med værelse X.
    • Hvis modstanderen på et hvilket som helst tidspunkt ikke foretager det nøjagtige træk, der er beskrevet ovenfor, skal du spille for uafgjort. Bare start med at blokere hans bevægelser, og ingen af ​​jer vinder.

Metode 3 af 3: Variationer af Tic-Tac-Toe

  1. Prøv disse variationer, hvis tic-tac-toe-spillet altid ender i uafgjort. Det kan være sjovt i et stykke tid at være uovervindelig i tic-tac-toe, men selv uden denne artikel kan dine venner finde ud af, hvordan du forhindrer dig i at vinde. Når det sker, ender hvert tic-tac-toe-spil, du spiller med dem, uafgjort - hvad et raseri! Men du kan bruge de grundlæggende regler for tic-tac-toe til at spille spil, der ikke er så nemme at løse. Prøv de spil, der er beskrevet nedenfor.
  2. Spil det gamle mentale spil. Reglerne er nøjagtigt de samme som tic-tac-toe-spillet, men uden spildiagrammet! I stedet taler hver spiller stykket og forestiller sig diagrammet. Du kan bruge alle de strategirådgivning, der er præsenteret i denne artikel, men det kan være svært at fokusere, når du prøver at huske, hvor X'erne og Os er.
    • Kombiner et system for at beskrive bevægelserne. For eksempel er det første ord linjen (øverste, midterste eller nederste), og det andet ord er kolonnen (venstre, midten eller højre).

  3. Spil 3D tic-tac-toe. Tegn tre diagrammer af tic-tac-toe på separate papirer. Kald et diagram "øverst", et andet "mellemliggende" og det tredje "bund". Du kan spille hvor som helst i disse diagrammer, og de fungerer som om de er stablet oven på hinanden for at danne en terning. F.eks., Hvem der får centrum i alle tre diagrammer vinder spillet, da spilleren derefter danner en lodret linje over terningen. Det er også en gevinst at udfylde tre firkanter i træk på ethvert diagram. Se om du kan finde ud af, hvordan du vinder med en diagonal linje på tværs af de tre diagrammer.
    • Som en reel udfordring skal du kombinere de to variationer og prøve at spille det gamle mentale 3D-spil. Det første ord er diagrammet (øverste, midterste eller nederste), det andet ord er linjen (øverste, midterste eller nederste), og det tredje ord er kolonnen (venstre, midten eller højre).

  4. Spil 5 i træk. Spil dette spil, undertiden kaldet Gomoku, på grafpapir, uden at engang tegne et diagram. I stedet for at markere Xs og Os i firkanterne, skal du tegne dem i skæringspunktene mellem linjerne på grafpapiret. Du kan foretage træk hvor som helst på grafpapiret. Den første spiller, der opretter fem markeringer (ikke seks eller flere) vinder spillet. Dette spil er ret kompliceret, selvom det ikke ser ud, på trods af ligheden med den gamle kvindes spil, og endda har verdensmesterskaber.
    • I turneringer bruger spillerne et diagram 15x15 eller 19x19, men du kan bruge alle størrelser på grafpapir til dette spil. Du kan endda spille på et uendeligt diagram og tilføje mere grafpapir, når du har brug for det.

Tips

  • Mod en begyndende modstander, prøv denne udfordring. Vær den første og lav det første X på kanten. Du kan kun garantere en sejr, hvis modstanderens første O placeres i et hjørne uden at røre ved X eller på en kant der være diagonal til X. Kan du forestille dig, hvordan man vinder i disse to situationer?
  • Som en endnu vanskeligere udfordring, prøv at vinde ved at spille først og placere et X i midten. Hvis modstanderen indsætter den første O på en kant (hvilket sjældent sker), kan du garantere en sejr. Kan du forestille dig hvordan?
  • Der er andre løste spil, som en person kan vinde, selvom alle spillere spiller korrekt. For eksempel, i 4 på række, kan den første spiller vinde, hvis de følger den rigtige strategi.

Advarsler

  • Selv dem, der ikke kender disse strategier, vil hurtigt bemærke, hvis du altid starter i samme position. Selv hvis du for eksempel øver på at starte i hjørnet, så prøv at starte fra forskellige hjørner, så modstanderen tager længere tid for at opdage mønsteret.

hitake- vampe (eller hiitake) er en populær ingredien i mange a iati ke retter på grund af dere rige og møragtige mag. De er tørre end andre vampetyper, å dere mag minder mer...

En bændelorm er en para it, om du kan få, når du pi er jældent kød fra et inficeret dyr. Bændelorm er ofte lette at behandle, men de kan forår age alvorlige probleme...

Se