Sådan spiller man cricket

Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Sådan spiller man cricket - Encyklopædi
Sådan spiller man cricket - Encyklopædi

Indhold

Cricket er et af de mest populære spil i Asien, Storbritannien, Australien, New Zealand og mange andre lande. Hvis du altid har ønsket at spille eller bo et sted, hvor denne sport er mindre almindelig og ønsker at lære mere om det, blev nedenstående guide lavet specielt til dig.

Trin

Del 1 af 3: Organisering

  1. Køb udstyret. Cricket kræver, at noget specialudstyr spilles korrekt. Som minimum kræves seks stubbe, fire bails, to cricketbats og en bold. De fleste hold bruger også uniformer og sikkerhedsudstyr til wicket keeper.
    • Stubbe og bails er træstykker, der bruges til at samle wicket, en af ​​de vigtigste objekter i cricket. Samlingen af ​​gangene er beskrevet detaljeret i slutningen af ​​dette afsnit.


    • Cricket-flagermusen er en stor pil af pil, der er flad på den ene side og polstret på den anden for ekstra styrke og udholdenhed. Bolden skal rammes med den flade del af flagermusen for at opnå en bedre afstand.

    • Cricketkuglen ligner en baseball i størrelse og sammensætning, men sys i en lige linje i modsætning til en standard tennisbold, hvilket skaber to lige halvkugler adskilt af sømmen. Cricketkugler er traditionelt røde med hvide sømme; i dag bruges hvide bolde undertiden i de vigtigste spil for bedre synlighed.


    • Cricketuniformen består af lange bukser, en skjorte (som kan være lange eller korte ærmer) og sko. De fleste cricketspillere bærer klamper for bedre greb på banen. I spil med en traditionel rød bold skal tøjet altid være hvidt eller næsten hvidt. Holdets farver kan bruges i spil med hvide bolde.

    • Modtageren (en kuglefanger) kan bære sikkerhedsudstyr svarende til en baseballfanger, såsom membranhandsker, skinnebeskyttere og en ansigtsmaske. Ingen af ​​de andre spillere kan bruge denne type udstyr.


  2. Lær mere om cricketfeltet. Cricket spilles på et stort, ovalt felt. Marken har en rektangulær strimmel i midten, kaldet en tonehøjde. En grænselinje skal være tydeligt markeret omkring markens yderkant for at afgrænse den.
    • Banen er hvor kanden kaster bolden til det andet holds angriber (hitter). I et reguleret spil er banen 22 yards lang og 10 feet bred (noget omkring 20 meter langt og 2,5 meter bredt).

    • En cricket tonehøjde behøver ikke nødvendigvis at være oval ifølge reglerne, men det er det normalt.
  3. Kontroller folderne. Pitch-områderne er opdelt i segmenter efter linjer kaldet "spor". I alt er der fire folder.
    • Den slående krølle markerer den grænse, som hitteren helt sikkert vil blive elimineret med (skal tages ud af spillet af det forsvarende hold).

    • De to returkrøller er parallelle med tonehøjdenes lange kanter, en på hver side, startende fra den rammende krølle.
    • Kaste-krøllen er parallel med den rammende krølle og er mellem de to returkrøller og deler området bag den rammende krølle i to rektangulære sektioner. Kanden skal stå på eller bag banen, før han skyder.
    • Hver ende af tonehøjden er markeret med folder og efterlader et åbent rektangel mellem dem i midten af ​​marken. Ud over folderne og grænselinjen er cricketfeltet ikke længere markeret.
  4. Saml gangene. En wicket er en struktur lavet af tre stave, kaldet stubbe, begravet i jorden med to træ-sveller, kaldet bails, fastgjort i revner mellem hvert par stubbe (venstre-center og center-højre). I de fleste tilfælde er en hitter, hvis wicket mister en kaution efter at være blevet ramt af bolden, ude, så forsvar af wickets er en vigtig del af spillet.
    • Kilder skal monteres 28,5 tommer høje (ca. 70 centimeter) og en samlet bredde på 9 tommer (ca. 23 centimeter) med de tre stubbe.
    • Vægerne er placeret på en sådan måde, at den midterste stub er placeret nøjagtigt i midten af ​​kastevalget, med de to andre stubbe lige langt fra bølgen. En gang er monteret på hver tonehøjde, så der er i alt to gitter i banen. Batterne står foran sine wickets under spillet.

Del 2 af 3: Begreber og regler

  1. Kend formålet med spillet. Som i de fleste feltkampe er målet med cricket at score point mod det modstandende hold ved at løbe fra et punkt til et andet, før spillet er slut, eller du stoppes af forsvarere, også kaldet det forsvarende hold. Det angribende hold kaldes det angribende hold.
  2. Lær det grundlæggende i spillet. Hvert crickethold består af 11 spillere. (En 12. spiller kan holdes i reserve, hvis der opstår en skade på en af ​​spillerne.) På ethvert givet tidspunkt har forsvaret alle 11 spillere på banen, mens angrebsholdet kun har to, hitters. Hitteren prøver at slå bolden, efter at den er kastet af det forsvarende holds kande og derefter bytte position, hvis de ikke kan komme ud for at score point.
    • Alle positioner i marken har officielle navne. Den person, der kaster bolden, er kanden, og rytteren, der vender mod kanden, kaldes angriberen. Den anden hitter, der er tæt på kanden, på den side overfor kanden, hvor angriberen er, kaldes en ikke-angriber. Endelig kaldes medlemmet af forsvaret bag wickets i slutningen af ​​angriberens felt modtager.

      • Andre stillinger har også navne, men ingen er officielle.
  3. Lær strukturen. Cricket ligner meget baseball, det har specialiserede udtryk til at beskrive hvert afsnit af spillet. Afhængigt af spilletid varierer antallet af poster mellem en eller to pr. Hold. Hver post kan have et vilkårligt antal "overs", som er sæt af pladser. Læs følgende punkter for at lære mere om disse elementer:
    • Hver gang kanden kaster bolden, uanset om den er ramt af angriberen, beregnes en rekord. Når kanden har kastet bolden 6 gange i en retning, erklæres en "over". Derefter skal kanden udskiftes. Kande kan ikke kaste fortløbende overs, men de kan vende tilbage efter mindst et kast fra en anden kande. Så teoretisk set kan to kande skiftevis under indgangen. Når der opstår en over, ændres kandens position fra den ene side af banen til den anden.

      • Dette betyder, at angriberen også kan skifte mellem overs, afhængigt af hvilken side af banen han er på, når over er erklæret. Angribere skifter også afhængigt af hvor mange kørsler der er afsluttet, mens kanden ikke kan ændre position, undtagen i en over. For eksempel, hvis kun en kørsel er gennemført, skifter angriberen og den ikke-angriber positioner, vender roller.
    • Hver gang en hitter elimineres, skal han forlade banen og erstattes af en holdkammerat. Hvis det forsvarende hold formår at forårsage 10 outs i en post, slutter posten, da der ikke er flere hitters, der udfylder det andet rum i banen. Måder at eliminere en hitter vil blive diskuteret senere.

    • En post er en simpel periode for det angribende hold. I kortere cricketkampe er et bestemt antal overs tilladt for hvert hold i en post. Når dette nummer er nået, slutter indgangen, selvom forsvaret ikke har 10 udgange. I den mest prestigefyldte og professionelle cricketform, kaldet “Test” cricket, er der ingen begrænsning på overs pr. Indgang, hvilket betyder, at indgange normalt kun slutter, når de 10 outs er afsluttet. Når en indgang slutter, skifter forsvar og angreb hold roller, og en ny indgang begynder.

      • Testcricket-spil varer maksimalt 5 dage og spilles 6 timer om dagen. Den mindste og mest anvendte cricketform, Twenty20, giver mulighed for et holdindtræden med maksimalt 20 overs pr. Indgang og tager normalt ikke mere end et par timer at gennemføre.
  4. Lær vigtigheden af ​​wickets. Wickets er en central del af cricket. En af de vigtigste måder at eliminere en hitter er at slå en eller begge bøjler ned med bolden, der kaldes "at bryde" båndet. Der er flere betingelser, hvorunder dette vil resultere i en exit:
    • Hvis kanden formår at ramme angriberen direkte i et skud og bryde den, elimineres angriberen i et spil kaldet "bowled".

    • Hvis en hitter er uden for den ramt fold, kan kanden bryde sin bane ved at ramme den med bolden i hånden eller ramme den direkte med bolden. I så fald elimineres hitteren ved at "løbe tør".

    • Da ikke-angribere generelt forlader den rammende krølle, når kanden er ved at kaste (på samme måde som baseballspillere forlader deres baser) kan kanden eliminere den ikke-angriber ved at stoppe banen og bryde pilen, før han vender tilbage til krøllen. Dette betragtes også som en løbetid.

    • Hvis angriberen går glip af bolden, når han prøver at ramme den, og træder ud af den rammende krølle, kan modtageren muligvis bryde sin pil ved at opfange skuddet og ramme pilen, hvilket resulterer i en exit. Denne type output kaldes "stumped".

    • Hvis angriberen med vilje bruger nogen del af sin krop til at forhindre bolden i at ramme wicket, elimineres han, og udgangen er "ben før wicket." Denne output forkortes normalt til LBW.

    • Hvis angriberen ved et uheld rammer sin egen wicket og bryder den, er han ude, og udgangen er "hit wicket." Hit-wicket-udgange sker uanset hvad der ramte wicket, så længe angriberen rammer ham forsøgte at ramme bolden eller forsøgte at løbe til den anden side af banen.

      • På den anden side, hvis angriberen rammer bolden, og den rammer den ikke-angribers gang direkte, er ikke-angriberen ikke ude endnu. Kanden skal tage bolden og kaste den i den ikke-angribers gang for at eliminere ham.
  5. Lær de andre måder at eliminere en hitter på. Ud over wicket er der flere andre måder at eliminere en hitter på. Nogle af dem er meget almindelige, mens andre sjældent, hvis nogensinde, forekommer på endnu højere niveauer af spil. Nogle af de mere tekniske afsætningsmuligheder kan kun afgøres af dommere med 2 (og undertiden 3) af dem på banen.
    • Angriberen bliver "fanget af vagt", hvis et medlem af det forsvarende hold fanger bolden, før den rammer jorden. Dette er en meget almindelig type udgang. Hvis forsvarsspilleren, der fanger bolden, går over kantlinjen ved kanten af ​​banen, scorer slageren imidlertid 6 løb. Dette inkluderer at tage bolden fra banen og gå over linjen efter fangst.

    • Hvis en hitter rører bolden med den hånd, der ikke holder bat, fjernes han for at "håndtere bolden", medmindre forsvaret har givet ham tilladelse. Denne regel gælder ikke for at blive ramt af en bold eller nogen anden form for utilsigtet berøring.

    • Når en dej prøver at bruge sin flagermus eller krop til at afværge en bold, der allerede er i spil (normalt til forsvar for sin wicket) eller blander sig i forsvarets bestræbelser på at få bolden tilbage i banen og få en exit, fjernes han for "Hindrer marken." I et chok, hvor batterens krop er mellem forsvareren, der holder bolden og hans wicket, er der imidlertid ingen vej ud.

    • Hvis angriberen rammer bolden to gange i et skud af en eller anden grund, undtagen for at fjerne ham fra sin pil, bliver han elimineret. At ramme bolden to gange for at forvirre forsvarere eller forsøge at score bedre er strengt forbudt.

    • Når en hitter elimineres, hvis den næste hitter ikke når marken for at tage sin plads inden for to minutter, elimineres han med "timeout".

  6. Lær mere om de ekstra point. Der er nogle betingelser, hvorunder ekstra point kan tildeles. Disse er givet i henhold til spillernes præstationsgennemsnit, men har samme værdi som et løb. De fire typer ekstra er:
    • I en indikation af "ingen bold" efter et ulovligt kast kan slagmænd kun gå ud ved at løbe ud, håndtere bolden, blokere for banen eller slå bolden to gange. Kørsler scoret i en "ingen bold" -angivelse betragtes som ekstra, og i hver "ingen bold" skal et kast fra en kande kompenseres med en anden tonehøjde i samme over. (Således bliver en spiller, der skyder under en "no ball" nødt til at skyde 7 gange i stedet for 6 for at nå en over.)

      • Hvis der ikke er scoret noget løb under en "ingen bold", tilføjes et løb til angrebsholdets score.
    • Når en kande kaster bolden for langt (som diskuteret tidligere), scorer det angribende hold automatisk et løb. Som med ekstramateriale med "ingen kugle", skal "brede" ekstramateriale tilføje kast til kandeens over.

    • Hvis angriberen prøver at ramme bolden, men misser, og modtageren ikke er i stand til at fange den, kan hitters prøve at score løb i spillet. Disse kørsler kaldes "byes".

    • En "benby" opstår, når angriberen prøver at ramme bolden med flagermus, men den rammer hans krop. "Leg byes" har den samme funktion som "byes". "Leg byes" sker ikke, hvis angriberen ikke forsøgte at ramme bolden.

Del 3 af 3: Spil spillet

  1. Juster tonehøjden. En hitter skal være i hver ende af banen, bag den rammende krølle og foran kaste krøllen. Kanden sidder også i den ene ende af folden, startende bag tonehøjden og pitching til den anden ende.Den hitter, som bowler skyder til, er angriberen; hitteren, der er i den samme ende af kanden, er ikke-angriberen.
    • Modtageren krummer sig bag angriberen og skaber den fra banen. Dit job er at fange den bold, som angriberen mister, eller lade den passere for at slå pilen. Når modtageren fanger en bold, elimineres angriberen normalt.

    • De øvrige ni medlemmer af forsvarsteamet kan være i enhver position når som helst, så længe de holder sig uden for banen.

  2. Kast bolden. Kanden starter bag kastekrøllen og kaster bolden, inden den når den rammende krølle. En cricket pitch udføres altid over skulderen og med en helt lige arm. Bolden kan højst hoppe i banen, inden den når frem til angriberen.
    • Hvis kanden træder ud af den rammende krølle under banen, kaldes spillet "ingen bold" af dommerne. Smør kan løbe, indtil de rammer bolden, men de kan ikke elimineres, bortset fra nogle specifikke metoder, såsom dem, der er beskrevet ovenfor.

    • Forskellige kander har forskellige optagestilarter. Nogle kan tage fart for et hurtigt kast, andre tager et par skridt fremad og drejer for et mere vildledende skud. De hurtigste baner kan flyve op til 90 miles i timen (svarende til 145 kilometer i timen), hvilket i betragtning af den korte stigningslængde kræver en meget hurtig reaktion fra angriberen.

    • Banen skal nå angriberen under taljen. Hvis det går op, eller bolden går uden for banen, kaldes spillet "bredt" eller "ingen bold", og det forekommer selv i tilfælde, hvor bolden ikke er for langt fra angriberen, det er for høj at få det rigtigt.

  3. Slå bolden og løb. Ved hjælp af den flade side af cricketbat kan angriberen prøve at slå bolden. Der er mange forskellige typer angreb, hver med forskellig fordel i forhold til de andre. Når angriberen rammer bolden, kan han og ikke-angriberen vælge at løbe fra den ene ende af banen til den anden og skifte plads. Hvis begge slagere er i stand til at løbe sikkert over marken, erklæres et løb, og der scorer et point. Hvis et af slagterne elimineres, når man prøver at nå den anden side af banen, scorer man ingen point.
    • Smør er ikke forpligtet til at løbe, når de rammer bolden. Så længe de forbliver bag deres rammer, er de sikre fra de fleste udgange, så det er undertiden bedre ikke at løbe.

    • Hitters, der med succes scorer et løb, kan straks vende om og forsøge at score en anden, så mange gange de tror, ​​at de kan flygte, før det forsvarende hold eliminerer en af ​​dem. At få mere end 4 kørsler i et skud er meget sjældent, selvom det er muligt.

    • Hvis en hitter rammer bolden uden for grænserne, og bolden hopper mindst en gang undervejs, tildeles 4 kørsler automatisk. Hvis bolden ikke hopper inden den forlader banen, tildeles der 6 kørsler.

  4. Afslut spillet. Spil efter hvilken type spil du har valgt, indtil det maksimale antal poster nås. Holdet med flest point vinder.

Tips

  • Der er mange andre mindre regler og detaljer at lære om cricket, ud over al den strategi, som spillet involverer. Brug denne vejledning som udgangspunkt for at lære det grundlæggende i spillet, og fuldfør derefter din viden med information fra mere avancerede kilder.
  • Som en selvfølge spilles cricket altid om sommeren, udendørs og normalt kun om eftermiddagen. Som et resultat kan temperaturen blive ret høj i løbet af et spil. Sørg for at bære solcreme og en hætte, og drik selvfølgelig rigeligt med vand.
  • Mellem træk får op til to minutter lov til at genopfylde dem. Dette er et godt tidspunkt for hitters at diskutere strategien med hinanden. Hvis du spiller som hitter, skal du sørge for at genoptage din position, inden de to minutter er gået.

De fle te menne ker ved ikke, hvor let det er at forbinde en computer til et fjern yn. At have en tor kærm om tv'et og forbinde det til din computer gør det nemt at e videoer, lytte til ...

Sådan afslutter du Skype

Sharon Miller

Kan 2024

Denne artikel vil lære dig, hvordan du logger ud af din kype-konto. Du kan gøre dette ved hjælp af "Window kype" -applikationen på Window åvel om den traditionelle k...

Nye Publikationer.