Sådan spiller du en Ludo-kamp

Forfatter: Robert White
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juni 2024
Anonim
Sådan spiller du en Ludo-kamp - Encyklopædi
Sådan spiller du en Ludo-kamp - Encyklopædi

Indhold

  • Når der kun er to personer, der spiller, er det vigtigt, at de valgte huse er i modsatte hjørner. Dette betyder, at rød spiller mod gul og grøn spiller mod blå. Placer brikkerne på de tilsvarende firkanter.
  • Beslut hvem der starter. Brug terningerne til at bestemme, hvem der skal være den første, der spiller. Den, der får mest, starter. Rækkefølgen af ​​spillerne skal følge med uret fra den første spiller.
  • Metode 2 af 2: Afspilning af Ludo

    1. Start spillet. Den, der spillede den højeste terning, starter spillet. Til dette skal spilleren få en seks på matrisen, som vil "aktivere" bonden til spil. Hvis personen ikke får en sekser, er det den næste spillers tur til at prøve. De seks giver bonden mulighed for at forlade startpladsen.
      • Alle har en chance for at få en sekser. Hvis ikke, send drejningen til den næste spiller.

    2. Gå videre med farten. Når en spiller scorer et seks, skal han kaste terningerne igen for at flytte bonden. Det er nødvendigt at følge antallet, der falder. For at komme til afsnittet "hus" skal du gå den nøjagtige mængde, som matricen viser. Du kan ikke komme ind i huset, hvis du tager et større antal end nødvendigt.
      • Hvis der ikke er noget, du kan foretage dig, skal det passere.
    3. Forstå reglen om seks. Når en spiller ruller en sekser på matricen, kan han fjerne en bonde fra startpladsen. Derefter er det nødvendigt at kaste terningerne igen og flytte i antallet af mellemrum svarende til terningens anden kast.
      • Hvis spilleren kaster et seks på terningerne igen, kan han flytte den første bonde eller fjerne den anden. Hvis han beslutter at tage endnu en bonde fra startpladsen, skal han kaste terningerne igen for at flytte den.
      • Hvis spilleren ruller yderligere seks på matricen, kan han ikke fjerne flere brikker fra pladsen, og rallyet ender der.

    4. Fang din modstanders bonde. Du kan fange en modstanders bonde hver gang du lander på en af ​​dem. Den fangede bonde vender tilbage til startpladsen. Derfor bliver spilleren nødt til at tage en seks igen for at få ham ud af huset.
      • Hvis modstanderens bonde blokerer din sti, og du ikke kan fange den, vil du ikke være i stand til at flytte din.
    5. Spil med tårnene. En tårn dannes, når to eller flere brikker i samme farve er i samme rum. Tårne fungerer som barrierer for alle spillere, inklusive dig, på tavlen. Når der er to brikker i samme farve, og en modstander falder på samme sted, kalder vi dette en blandet tårn. Når der opstår et blandet tårn, vender alle fodgængere tilbage til deres respektive huse.
      • Hvis der er en tårn tre mellemrum væk fra din bonde, og du har rullet en firer på matricen, kan du ikke flytte din bonde, og du skal passere svingen. Hvis du laver en firer, kan du fange modstanderens brikker, men du skal også tilbage til dit hjem.
      • Tårne fungerer også som barrierer for dine fodgængere. Den eneste måde at passere dit eget tårn er at nå det ved at tage det nøjagtige antal på matricen. Derefter, ved dit næste træk, kan du flytte bonden igen.
      • Du kan også lege med "par" i stedet for tårne.

    6. Par med bønderne. Dette er et tveægget sværd, som kan få dig til at vinde eller tabe spillet. For at kombinere bønderne skal du blot montere på en anden bonde, hvis du har taget det nøjagtige antal mellemrum i matricen til det. Når brikkerne er sammen, er det ikke muligt at adskille dem, medmindre du ankommer til det centrale torv eller bliver fanget. Så længe du er lige og ude af huset, kan din modstander ikke passere eller tage dig væk, medmindre han også har et par og lander i samme rum.
      • Hvis modstanderens par lander på dit, mister du begge brikker.
      • Du kan lege med tårnreglen eller oprette en hybridform med begge muligheder.
    7. Kom til det centrale hus. For at placere dine brikker på det er det nødvendigt at tage en komplet drejning på tavlen. Hver bonde skal altid komme ud til højre. Når runden er afsluttet, kan du placere dine brikker på det centrale torv.
    8. Vind spillet. For at vinde spillet skal du placere alle brikker inde i den centrale firkant foran enhver anden modstander. Du kan ikke springe over bøn i Ludo. Hvis der er et tomt rum, er det nødvendigt at flytte den nærmeste bonde til den. Reglen er altid at gå i rum i henhold til antallet taget fra matricen.
      • Hvis du har plads til at bevæge dig, men du har taget et to eller tre på matrisen, vil du ikke være i stand til at flytte bonden.

    Nødvendige materialer

    • En seks-sidet die;
    • Ludo bord;
    • 16 fodgængere, fire af hver type (fire forskellige farver, former osv.).

    Tips

    • Der er flere sorter af Ludo. Den version, du kender, er muligvis ikke den, dine modstandere kender. Diskuter reglerne med gruppen, før du starter spillet.

    At hæve lønningerne kan tage mange former. Du har muligvi opnået en forhøjel e eller forfremmel e, eller du har må ke accepteret et andet job, der betaler mere. Uan et om t...

    Det er relativt impelt at mærke nogen i et billede på Google Foto : Klik bare på øgefeltet, vælg et an igt og kriv et navn for at finde foto af den per on i appen. Du kan n...

    Anbefales Til Dig