Hvordan man tegner en astronaut

Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
How To Draw An Astronaut
Video.: How To Draw An Astronaut

Indhold

I denne artikel: Tegn den grundlæggende formPerfix tegnetTilføj små detaljerReferencer

Udforskningen af ​​rummet betager fortsat fantasien hos både børn og voksne. Af denne grund beundres astronauter af alle. At tegne en astronaut kan virke kompliceret, men det er faktisk temmelig enkelt. Du bliver simpelthen nødt til at tage din tid og ikke skynde dig.


etaper

Del 1 Tegn grundformen



  1. Tegn en stor cirkel. Tegn en stor cirkel mod toppen af ​​dit ark. Prøv at gøre denne cirkel så regelmæssig som muligt.
    • Denne første cirkel vil danne den ydre omkreds af astronautens hjelm.


  2. Placer et rektangel under cirklen. Tegn et rektangel, der overlapper en femtedel af cirklen. Størrelsen på rektanglet skal svare til cirkelens størrelse.
    • Bemærk også, at rektanglets højde kun skal være lidt større end dens længde, bare lidt lang for ikke at gøre en firkant.
    • Denne del vil senere danne astronautens torso.



  3. Forbind to par små firkantede sider til rektanglet. Tegn et firkantet set fra toppen af ​​højre kant af rektanglet, og tilføj derefter en identisk form til højre for det første rektangel. Gør det samme til venstre for rektanglet.
    • Disse former vil være astronautens arme.
    • Den samlede længde af de to firkantede sider af et par skal være mere eller mindre lig med højden på det originale rektangel. Bredden af ​​hver form skal være tæt på rektanglets højde.
    • Den nøjagtige placering og retning af disse firedoblinger varierer afhængigt af dit valg.
      • Hvis du ønsker, at armen skal strækkes, skal du tegne de to udadvendte former og let vende nedad
    • Hvis du ønsker, at armen skal strækkes opad, skal du tegne de to figurer udad, lidt opad.
      • Hvis du ønsker, at armen skal bøjes, skal du trække det første firkantede udad, men vippe kanterne på det andet firkantede, så det peger i den rigtige retning.



  4. Placer to sæt med firkantede sider under rektanglet. Tegn en serie af tre firedoblinger under hjørnet på højre side. Gør det samme på venstre side.
    • Disse former vil danne benets karakter.
    • Det første firkantede skal forbindes til bunden af ​​rektanglet, og det skal være det største af de tre.
    • Den anden firsidet skal være let gemt ind, og dens størrelse skal være to tredjedele af størrelsen af ​​det første firefrit.
    • Den sidste firkantede skal være lidt udad og i samme størrelse som den anden. Han træner astronautens sko.


  5. Blødgør kroppens linier. Stryk hjørnerne for at give dem en mere afrundet form, og slet derefter de blyantlinjer, der ikke har noget sted.
    • Flad bunden af ​​startcirklen og giver den afrundede hjørner.
    • Slet de fleste af de linjer, der forbinder de firkantede sider af arme og ben. De eneste linjer, du bliver nødt til at forlade, er de mellem overkroppen og overbenene, og dem mellem bunden af ​​benet og skoen. Blødgør disse linjer, så de afrundes.

Del 2 Efterbehandling af karakteren



  1. Opret et visir til hjelmen. Tegn en vandret oval i den store startcirkel.
    • Siderne og bunden af ​​dette ovale visir skal være tæt på den ydre omkreds af hjelmen uden at røre ved det. Derudover skal der være ca. 2 gange mere plads mellem toppen af ​​visiret og toppen af ​​hjelmen.


  2. Giv en rygsæk til din astronaut. Tegn et stort rektangel bag astronauten. Denne rektangel-rygsæk skulle starte lige under toppen af ​​hjelmen og ende lige over størrelsen på astronauten.
    • Afhængig af astronautens vinkel, skal du muligvis tilføje perspektiv til hans rygsæk, tilføje sider eller en top, der peger på et usynligt forsvindingspunkt.
    • Bemærk, at rygsækens linjer alle skal forblive bag astronautens form uden at overlappe hinanden.


  3. Tilføj hænder. Tegn en hånd i slutningen af ​​hver arm. Astronauter har handsker (ikke vanter), så du skal tegne hver finger.
    • Hvis du ser astronauten forfra og hans hænder fra siderne, kan du dog forenkle formen på hver hånd i en "L", tommelfingeren ned. Dette skulle give indtryk af hænder set fra siden.


  4. Sæt skoene. Tegn en linje under hver start. Denne linje skal være parallel med bunden af ​​skoen. Det skal også forbinde det inderste bagerste hjørne med det udvendige forhjørne.
    • Dette er faktisk eneste af bagagerummet. Når du ser den ovenfra, skal sålen have en solid form. Hvis du ser det nedenunder, vil det have parallelle rækker med skridsikre linjer.

Del 3 Tilføj de små detaljer



  1. Indstil headsettet. Tegn en parallel linje under bunden af ​​hjelmen. Forbind denne linje til bunden af ​​hjelmen ved hjælp af to små vinkelrette linjer, der tegner afrundede hjørner.
    • Denne del repræsenterer hjelmringen. Når ringen er lukket, er astronautens hjelm fastgjort. Når ringen er åben, kan astronauten fjerne hans hjelm.
    • Du kan forlade ringen som den er eller tilføje et andet lille rektangel i midten for en mere detaljeret tegning.


  2. Placer en antenne på rygsækken. Tegn en kort, buet linje, der kommer ud af et af rygsækens hjørner. Tilføj en lille cirkel øverst på denne linje.
    • Den totale længde af antennen skal være en tredjedel til halvdelen af ​​selve rygsækens højde.


  3. Tilføj bånd og håndled. Træk bånd omkring begge håndled og begge skuldre.
    • For at oprette håndledene skal du blot tegne en parallel linje inden for linjen i hver ærme.
    • For at oprette skulderbåndet, skal du tegne to parallelle linjer fra et nedre hjørne af hjelmen til armhulen på samme side. Gentag på den anden side. Bemærk, at skulderbåndene faktisk er rygsækstropperne.


  4. Tegn paneler på dragt. Du bliver nødt til at tegne mindst et tegn i midten af ​​astronautens overkropp. Du kan også tegne et andet panel øverst på en af ​​armene.
    • Panelerne behøver ikke at være komplicerede. Du skal blot tegne en firkant eller rektangel på det passende sted, og tilføj derefter små rektangler eller cirkler for at repræsentere knapperne.


  5. Tegn ansigtet. Da det normalt er svært at se gennem et visir, behøver du ikke at tegne dit ansigt. Hvis du vil, kan du gøre det alligevel.
    • Sammenlign størrelsen på visiret med resten af ​​kroppen for at bestemme størrelsen, der skal gives til karakterens ansigt.
      • Hvis du har tegnet et relativt lille visir, skal du kun tegne astronautens øjne og næse.
      • Hvis du har tegnet et større visir, skal du indstille formen på hovedet i visiret og tegne alle ansigtets egenskaber (øjne, næse, mund og ører).


  6. Farve tegningen. På det tidspunkt er selve tegningen færdig, men du kan gøre den livligere ved at tilføje farve. Vælg den farvelægningsmetode, du foretrækker.
    • På det tidspunkt skal du have det sjovt, men husk følgende punkter.
      • De fleste astronautdragter er lette og almindelige i farve. Vælg hvid, lyseblå eller lysegrå for at farve karakterens krop.
      • Visiret skal være mørkt. Hvis du ikke tegner ansigtet, skal du farve det i sort eller mørkeblå. Hvis du har tegnet ansigtet, skal du farve visirglasset en lyseblå, lidt mørkere end farven på dragt.
      • Alt udstyr har også neutral farve (sort og grå), men du kan tilføje et strejf af lys farve til knapperne på kontrolpanelet og på håndledene.


  7. Beundre dit arbejde. Evaluer din tegning, og vælg, om du gerne vil ændre den. Hvis alt er som du vil, er din tegning nu færdig!

Afendele af bekidte bekeder er en perfekt måde at begejtre den peron, du holder af, og tage tingene til det næte niveau - å længe du ender bekeder til den rigtige peron til det rig...

Sådan forberedes Gin Tonic

Judy Howell

Kan 2024

Mål 60 ml gin, og hæld i glaet fyldt med i. For en mere nøjagtig måling kal du bruge en 60 ml cocktailriter eller en lille målekop. Lav drikken med din yndling gin eller brug ...

Seneste Artikler