Sådan oprettes et brætspil

Forfatter: Mike Robinson
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Sådan oprettes et brætspil - Encyklopædi
Sådan oprettes et brætspil - Encyklopædi

Indhold

Brætspil, også kendt som bordspil, har fået en genopblussen de seneste år. En af grundene er, at de er meget overkommelige - alle med en god idé kan oprette en. Det første skridt i at skabe dit eget brætspil er at vælge et centralt tema eller en idé, der skal tjene som grundlag for spillets begivenheder. Derfra fokuserer du på at udvikle spilmekanikken på en måde, der giver mening og holder spillerne interesserede. Når du har defineret alle detaljer, skal du fremstille en prototype af spillet og begynde at teste det for at se, hvad der kan forbedres.

Trin

Del 1 af 4: Oprettelse af det grundlæggende koncept

  1. Definer et specifikt tema. De fleste brætspil drejer sig om en central forudsætning eller idé, der bestemmer, hvordan spillerne skal handle og sætter atmosfæren for dem. Når du udvikler temaet, skal du oprette en liste over dine yndlingsinteresser og genrer af spil. Blandt de mest almindelige temaer er rumrejser, middelaldereventyr, magi og overnaturlige skabninger som vampyrer og varulve.
    • For eksempel er spillet ”Risiko” et militært strategispil, hvor spillerne konkurrerer om verdensherredømme. “Candy Land” finder sted i en fantastisk farverig verden, hvor alt er lavet af slik.
    • Brug dine yndlingsspil som inspiration, og følg nøje, hvordan temaet forholder sig til den måde, spillet spilles på.

  2. Definer det ultimative mål for spillet. Det primære mål foreslås normalt af spillets koncept. Hvad gør en spiller til vinderen, og hvad skal han gøre for at komme derhen? Du skal have et mål i tankerne, før du tænker på reglerne.
    • Hvis spillet handler om pirater, kan målet være at finde og grave en skattekiste op foran de andre.
    • Hvis du vil oprette et horror-spil, kan du sige, at der er en virus, der lever af menneskeligt kød. Den der overlever til slutningen vinder.

  3. Skriv en kort beskrivelse af spillet. Opsæt forudsætningen og temaet for spillet i en eller to sætninger. Vær meget specifik med hensyn til spillernes mål. Beskrivelsen skal sige noget som: “Buy & Company er et spil til fire personer, hvor spillere vandrer rundt i indkøbscentret på udkig efter de bedste tilbud. Vinderen er den, der afslutter spillet med flere penge i lommen ”.
    • Beskrivelsen tjener også til at introducere spillet til brætspilsvirksomheder, hvis du vil sælge konceptet til nogen.

  4. Vælg en spillestil. Tænk godt over, hvordan du vil have den grundlæggende mekanik i spillet, hvor mange brikker der er behov for, og hvad der er hver enkelt funktion. Hvis du vil, kan du indarbejde kort for at tilføje et element af strategi eller tilskynde spillere til at holde styr på et separat papir. Ideelt set passer spillestilen til det valgte tema.
    • Kombiner forskellige elementer for at gøre spillet mere sofistikeret. For eksempel kan der være en terning, som spillerne kaster for at se, hvor mange firkanter der skal hoppes med brikken. Derefter skal de købe et kort i henhold til farven på det hus, de stoppede for at modtage retninger, der er relevante for deres næste træk.
    • Match spillets kompleksitet med målgruppens aldersgruppe.

Del 2 af 4: Arbejde med spilmekanik

  1. Opret et sæt regler. Med det ultimative mål for spillet i tankerne, skal du arbejde baglæns for at beslutte, hvad spillerne skal gøre for at opnå det. Ideelt set skal reglerne være enkle, logiske og konsistente, så spillet altid kører på samme måde - med forskellige resultater, selvfølgelig.
    • I mange klassiske brætspil kaster spillerne terningerne og flytter brikken et antal steder. De mest sofistikerede spil som "Thunderstone" og "Catan" udfordrer spillerne til at bygge stærke dæk eller score for at vinde.
    • Hvis du vil oprette et "newsboy" -spil, skal spillerne gennemføre hele leveringsruten, før skolens signal ringer. På vejen skal der være forhindringer som havesprinklere og vrede hunde.
    • Spillet skal være ekstremt simpelt i starten. Gradvist kan du implementere mere afkortede regler, sekundære mål, tilfældige begivenheder og sanktioner for dårlige beslutninger.
  2. Definer, hvor mange spillere der kan deltage. Forskellige typer spil fungerer bedst med forskellige antal spillere. De fleste af dem er lavet til mellem to og fire spillere, men det er muligt at oprette et system, der tillader op til seks personer, hvis reglerne er enkle, og der er nok kort til alle.
    • Vær opmærksom på, at jo flere mennesker spiller, jo sværere bliver det at få mekanikken til at fungere.
    • Hvis du vil oprette et strategispil baseret på individuelle kampe, er det ideelt til to eller tre spillere. Hvis mekanikken involverer identifikation af en kriminel fra en liste over mistænkte, vil involvering af flere spillere gøre spillet mere udfordrende.
  3. Beslut hvilken slags objekter spillet vil bruge. Du kan inkludere individuelle stykker, kort og kort eller enhver anden type komponent afhængigt af tema og mekanik. Valget af varetyper og hvilke handlinger der skal relateres til hver enkelt er dit. Det er dog bedre at vælge mere praktisk tilbehør, der sigter mod det endelige mål.
    • Hold dig til en eller to komponenter for at forhindre, at spillet bliver bundet. Hvis spillere skal håndtere kort, mønter, terninger, papir og pen, bliver de hurtigt overvældede.
  4. Tegn layoutet på tavlen. Nu hvor du har en idé om, hvordan spillet vil se ud, er det tid til at tænke over, hvordan spillet ser ud. Definer start- og slutpunkterne, tegn husene, og marker hvor de vigtige brikker vil være. Identificer hvert element, og beskriv, hvordan spillerne vil interagere med hvert enkelt element. Når du er færdig, har du en funktionel spilplan.
    • De enkleste brædder styrer spillernes bevægelser. Nogle tjener som et bord for dem til at placere kortene og læse de konsekvenser, de medfører. Atter andre giver spor til puslespilleløsningen.
    • Så snart idéen kommer til at tænke dig, lav en rå version af tavlen på papir. På denne måde bliver det lettere at arbejde på detaljerne uden at miste tråden.

Del 3 af 4: Afslutning af brætspil

  1. Navngiv spillet. Titlen skal være knyttet til det centrale tema. For eksempel, hvis spillet handler om udlændinge, der forsøger at tage plads for mennesker, kan navnet være "Invasionen". Prøv et par forskellige ideer, og se, hvilken der passer dig bedst. Det samme er, at titlen har mindre end fem ord og er kreativ nok til, at folk husker den og holder den i hovedet.
    • Hvis du ikke er i stand til at komme med et navn, skal du kigge nøglekoncepterne i spillet nøje. Hvad er det mest ønskelige objekt i spillet, og hvad er den vigtigste del af "historien"?
    • Tag dig tid til at tænke på det perfekte navn. Dette er måske en af ​​de sværeste dele af den kreative proces, måske den sidste.
  2. Lav en prototype. Brug et stykke pap til at oprette en prototype af tavlen, og brug genstande til at improvisere stykker. Hvis spillet involverer kort, skal du trække dem på obligationspapir eller karton. Prototypen behøver ikke alle være dekoreret. Det tjener dig kun til at teste mekanikken og se, hvordan spillet går.
    • Opvarm ikke hovedet med udseendet af prototypen. På dette tidspunkt er det vigtige, om det fungerer som det skal.
    • Hvis du tager tingene meget alvorligt, skal du sende materialerne til en printer, så de kan udskrive tavlen på en professionel måde. Prisen afhænger af de krævede komponenter. Vi kan sige, at du vil bruge mellem R $ 50 og R $ 100 pr. Enhed af det komplette spil.
  3. Test spillet. Når du har en fungerende prototype, skal du invitere nogle betroede venner til at spille. Stop efter hver runde for at diskutere, hvad der fungerer, og hvad der ikke fungerer. Bed alle om at give deres meninger om spillet og tip til, hvordan det kan forbedres. Skriv detaljeret de tilbagemeldinger, du modtager. De vil være nyttige, når du laver en forbedret version.
    • De mennesker, der er involveret i testkampen, skal have tillid til. Så du ved, at de har den samme hensigt som dig.
    • I stedet for udtømmende at forklare, hvordan spillet fungerer, skal du lade dem læse reglerne og prøve at forstå dem selv. På den måde ved du, om de instruktioner, du har skrevet, giver mening.
    • Hvis du vil målrette kritik godt, skal du stille specifikke spørgsmål som: “Har grundreglerne mening? ”,“ Gjorde noget i mekanikken dig forvirret? ”, Og“ Hvad ville gøre dette spil sjovere? ”.
  4. Forbedre spillet i næste udgave. Under hensyntagen til kritikken modtaget under testen og dine egne observationer som skaber, fortsæt med at polere spillet. Det bliver bedre med hver makeover.
    • Efter nogle forbedringer skal du samle din gruppe af testere og evaluere den nye version.
    • At skabe et unikt og innovativt brætspil er en tidskrævende proces. Det kan være, at du gennemgår flere versioner, og den endelige version er meget forskellig fra hvad du forestillede dig i starten.
  5. Send projektet til et brætspilsfirma. Forbedre den indledende beskrivelse af spilkonceptet og detaljer det, så det tager en side. Fremhæv de vigtigste dele af mekanikken, forklar temaet og medtag en note, der forklarer, hvad der adskiller dit spil fra de andre uendelige brætspil. Nu er tiden inde til at sende en mere detaljeret prototype til virksomhedens udviklingsafdeling. Hvis han er innovativ nok, kan du modtage et forslag.
    • Indsend dit spil til forskellige virksomheder, indtil du finder et, der kan lide konceptet. Galápagos Games har for eksempel specialiseret sig i en lang række spil, herunder nogle horror-spil. Grow fokuserer igen på familiespil.
    • Udviklere har ikke tid til grundigt at evaluere hvert spil, de modtager. Så send en fuldt funktionel prototype, let at forstå og anderledes nok til at skille sig ud i virksomhedens katalog.

Del 4 af 4: Oprettelse af et funktionelt kort

  1. Skær en holdbar bakke ud. Definer dimensionerne på tavlen, og brug en stylus til at skære pap i henhold til målene. Brug en lineal til at kontrollere det endelige resultat. Derefter tegner eller maler du figurerne og tavlens design efter spilets tema. For at give tavlen en professionel finish skal du bruge pennen og linealen til at skære fra midten til den vandrette kant af tavlen. Fold den derefter i fire dele fra dette punkt
    • Brug meget hårdt eller sammensat pap, så bakken holder længe. For at gøre prototypen endnu mere pæn skal du bruge kontaktpapir til at dække overfladen på tavlen.
    • Hvis du er god til grafisk design, skal du bruge et illustrationsprogram til at oprette tavledesignet. Udskriv illustrationer på kontaktpapir og overfør dem til pap for at give et mere professionelt blik på arbejdet.
  2. Skriv reglerne på et ark. Skriv detaljerede instruktioner om, hvordan du spiller det spil, du oprettede. Lav et trin for trin, der dækker fra den første terningkast til det sidste kort. Forklar, hvad brikkerne, kortene og områderne på brættet er til. Angiv under hvilke omstændigheder reglerne kan ændre sig.
    • Det er vigtigt at bruge et klart og letforståeligt sprog, især hvis strukturen i spillet er meget kompliceret.
    • Dette er en god mulighed for at visualisere spillets mekanik og rette mulige uoverensstemmelser.
  3. Opret dele fra almindelige objekter. Når du opretter prototypen, kan du bruge næsten alt som testdele og andre komponenter. Brug skjorteknapper, legetøj og lignende til at udføre forskellige funktioner i spillet. Når du har et stort udvalg af stykker, skal du organisere dem i kategorier, så der er en vis intern konsistens.
    • Tilbehøret skal have en passende størrelse til bakken. Hvis de er for store, vil de være uforholdsmæssige. Hvis de er meget små, vil det være let at miste dem af syne eller miste dem for evigt.
    • Du kan købe og male små figurer for at skabe unikke stykker.
  4. Træk kortene i hånden. Skær flere firkanter af pap og design på forsiden og bagsiden. Et alternativ er at købe et sæt katalogkort og tegne på bagsiden. Brug permanent blæk, så de ikke slides for hurtigt.
    • Inkluder alle andre relevante oplysninger, som spilleren måtte have brug for under spillet, såsom kategori, antal point og retningslinjer for, hvilke handlinger der skal foretages næste gang.
    • Når kortene er klar, skal du placere dem i en lamineringsmaskine. Således vil de blive beskyttet mod ridser, tårer, spildte væsker og andre mulige ulykker. Derudover vil finishen være enestående.
  5. Pak prototypen. Få en lille kasse tøj eller sko og læg materialerne indeni. Fyld det tomme rum med avis eller bobleplast, så delene beskyttes og ikke går i stykker under transport. Efter så meget arbejde, skriv stolt navnet på spillet på ydersiden af ​​kassen. Slip kunstneren indeni dig for at lave nogle tegninger for at give en luft af kreativitet og originalitet.
    • Hvis du ikke er så optaget af at tilpasse dit udseende, skal du investere i en kuffert med rum for at holde tavlen, kortene og stykkerne godt organiseret.

Tips

  • Spil så mange brætspil som muligt. Ud over at tjene som en fremragende inspirationskilde, vil de give et overblik over de forskellige typer spil på markedet. Så du kan skabe noget virkelig originalt.
  • Fortvivl ikke, hvis dit spil ikke fungerer særlig godt - foretag nogle justeringer, og skift nogle detaljer, indtil det fungerer.
  • Vær villig til at opgive det originale koncept, hvis det er nødvendigt at forbedre spillet.

Advarsler

  • Undgå at kopiere andre spil. Du kan ende med at blive sagsøgt for tyveri af intellektuel ejendom.

Nødvendige materialer

  • Papir og pen;
  • Pap;
  • Katalogark;
  • Papirkort.
  • Farvede markører og kuglepenne;
  • Andre brætspil (til brug som reference).

Sådan skæres laminatgulve

Charles Brown

Kan 2024

Laminatgulve producere normalt i rektangulære tykker, å det er ofte nødvendigt at kære dem for at pae i hjørnet af væggen eller omkring møbler. En af fordelene ved d...

Sådan gør jeg invitationer

Charles Brown

Kan 2024

Vælg et tungere papir til det førte lag af invitationen. Dette giver din invitation mere vægt og fathed. Denne type papir finde mere almindeligt i almindelige farver.Vælg en eller ...

Valg Af Læsere