Sådan udvikler du din økonomi i imperiets alder 2

Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
Sådan udvikler du din økonomi i imperiets alder 2 - Tips
Sådan udvikler du din økonomi i imperiets alder 2 - Tips

Indhold

Har du nogensinde undret dig over, hvordan din modstander får slotte, mens du stadig arbejder med Militia? Dette skyldes den enkle kendsgerning, at deres økonomi er stærkere end din. Dette er en unik metode for dig for at få alle de funktioner, du ønsker i Age of Empires 2. Denne strategi fungerer bedst på kort uden store søer (du behøver ikke at bygge dokker eller marinekvarter), og den giver dig ikke fordele og ulemper ved teknologier og ressourcer til civilisationer.

Typisk civilisation starter med 200 mad, træ, guld og sten. Denne artikel vil være baseret på disse værdier uden hensigt at skynde sig ind i nye epoker.

Steps

Metode 1 af 5: Generel rådgivning


  1. Rejs altid bønder (landsbyboere). Bønder er hemmeligheden bag en stor økonomi, da de samler ressourcer og bygger bygninger. Faktisk kan hvert øjeblik uden bondeskabelse for landsbyen beskrives som spildt tid, især i mørke tidsalder (dine handlinger i de første to minutters spil, i enhver civilisation, kan bestemme, om din økonomi vil være overlegen i forhold til andre spillere) .

  2. Ignorere ikke dine militære styrker! Denne vejledning skal ikke bruges som en komplet strategi til en kamp! Succesen i spillet skyldes en stærk og veludviklet militarisme; og det kræver banebrydende økonomi. Vær opmærksom på indtrængende, der vil angribe din civilisation i feudalderen og den tidlige eller midterste slotalder. Du mister spillet, hvis du forsømmer militær udvikling (medmindre du spiller i Wonder Race-tilstand).

Metode 2 af 5: Dark Age


  1. Når spillet starter, er der nogle trin, der skal tages i meget hurtig rækkefølge:
    • Opret 4 bønder med det samme i dit centrum, indtager 200 mad. Standard genvejstaster er "H" for Town Center og "C" for at oprette en bonde (kun efter at have valgt Town Center). Så den hurtigste måde at gøre dette på er at trykke på H og derefter skifte-C. Skift-tasten vælger 5 på én gang. Dette er sandsynligvis det vigtigste hotkey-mønster i spillet.
    • Lad to bønder bygge to huse. Dette vil midlertidigt øge befolkningen til 15, så der kan oprettes flere bønder. Få ikke hver landmand til at bygge et lille hus - de skal begge arbejde på et hus ad gangen for at opretholde en jævn strøm af karakteroprettelse. Når de to huse er færdige, skal du få disse to bønder til at bygge en Lumber Camp i nærheden af ​​skoven (din spejder har sandsynligvis allerede fundet en).
    • Vælg din spejder og udforske området omkring dig. At finde de første 4 får er en kritisk faktor i mørketiden - jo før du finder dem, jo ​​bedre. Lejlighedsvis kan en af ​​fårene være tydeligt synlige på kortet. Hvis dette sker, skal du sende din spejder mod dyret. De 4 får bliver konverteret til deres farver, og du kan fortsætte med at lede efter de andre 4 (parvis) fjernere. Bær, vildsvin, hjorte (ikke tilgængelig på nogle kort), guld- og stenminer findes også ved disse søgninger.
    • Lad bønderne skære træ i nærheden af ​​et bycentrum.
  2. Når de 4 får når centrum, skal du adskille to par for hver side af bycentret. Få de nyligt opvokste bønder til at få mad fra en får ad gangen (opdel hyrderne i to grupper, hvis der ikke er plads, hvilket næsten vil være uundgåeligt). Afsæt træet indsamlet af de andre landsbyboere, og lad dem også samle mad.
  3. Undersøg Loom-færdigheden, så snart du er færdig med at oprette de fire bønder. Vævet giver bønder mulighed for at overleve på egen hånd i en kamp mod ulve (væsentlig i større vanskeligheder, hvor ulve bliver meget aggressive) og har et bedre helbred under et angreb på vildsvin. Dit mål er at gøre alt dette i 1:40 (1:45 i multiplayer på grund af forsinkelse).
    • I løbet af denne tid vil bønderne i sidste ende have fjernet fårens mad fuldstændigt. Vælg blot alle, og lad dem indsamle mad fra den, der ligger i nærheden af ​​centrum. Anfald ikke de to, der blev adskilt tidligere. Sørg for, at alle dyr er tæt på byens centrum, så bønder ikke behøver at gå for at deponere mad.
    • Når væven til væven er undersøgt, skal du fortsætte med at skabe flere bønder. Du bliver muligvis nødt til at bruge hyrdenes brute styrke (markere alle og deponere) for at nå 50 mad. Sørg for at bemærke, om din befolkning når 13 - hvis det er tilfældet, bliver du nødt til at bygge et andet hus.
  4. Brug en bonde, der ikke skærer træ til at bygge en mølle i nærheden af ​​bærene. Dette vil tilfredsstille kravet om to konstruktioner, der er nødvendige for overgangen til feudalderen og vil tjene som en langsom, men stabil fødekilde for dens befolkning. Til sidst vil flere bønder blive opdrættet og kan sendes til arbejde i møllerne. Når de 4 får (parvis) er fundet, skal proceduren gentages med de 4 andre.
  5. Tiltræk vildsvin. Vildsvin skal tiltrækkes, når næsten alle får er døde. Vælg en bonde og angreb et vildsvin. Få bonden til at løbe tilbage til byens centrum, mens dyret forfølger ham. Bønder skal stoppe med at arbejde med rammen (og deponere dets kød, hvis det er tilfældet) for at angribe ornen.
    • Pas på, da landsbyboere kan dø. Der er også en risiko for, at ornen vender tilbage til sin oprindelige placering. Vær forsigtig med ikke at spilde tid. Du kan jage op til to vildsvin. Når fødevareantalet for det første når noget mellem 130-150, skal du sende en landsbyboer (Brug IKKE den samme, der tiltrækkede det første vildsvin) for at tiltrække et andet dyr og gentage processen.
    • Når de to orner dør, jagt hjort. 3 bønder skal jage et rådyr. Det er let at dræbe dem, men umuligt at tiltrække dem.
  6. Bliv ved med at hæve landsbyboere, indtil du når en befolkning på 30 medlemmer. Bliv voksende huse, indtil du kan støtte 35 indbyggere. Nogle nye bønder skal sendes for at samle træ, hvilket vil blive relativt vigtigt fra feudalderen og fremefter. Mindst 10-12 bønder skal samle træ.
    • Byg en Mining Camp i nærheden af ​​guldbunken beliggende nær centrum. Selvom guld ikke er nødvendigt i den oprindelige udvikling, er det vigtigt at begynde at indsamle det i mørke tidsalder (eller i det mindste under avanceringsprocessen), da du ikke vil være i feudalderen længe. Nogle civilisationer starter med 100 guld, og det anbefales stærkt at begynde at indsamle guld. Mindst 3 bønder skal sendes for at samle guld.
    • Gårde er en primær madkilde og kan oprettes i mørketiden, og kravet er 60 træ. Du bliver nødt til at oprette gårde, fordi dyr og bær løber tør med tiden. Gårdene er baseret på træ; derfor kan det være nødvendigt at sende nogle madopsamlere til skovene. Gårde, ideelt set, skal være omkring dit centrum. I tilfælde af mangel på plads kan de bygges omkring en mølle.
  7. Forskning i feudal alder. Befolkningen bør være omkring 30.

Metode 3 af 5: Feudal alder

  1. Når du når feudalderen, bliver du nødt til at gøre nogle ting i meget hurtig rækkefølge:
    • Vælg tre skovbønder for at oprette et marked.
    • Vælg en bonde fra skoven og opret en smed. Denne tilsyneladende asymmetri skyldes det faktum, at markedet er bygget meget langsommere end Smed. Bønder skal vende tilbage til arbejde i skoven, så snart byggeriet er afsluttet.
    • Opret 1 (maksimum 2) bønder i byens centrum. De oprettede bønder skal samle træ.
    • Undgå at søge efter noget. Mad og træ (indirekte) er kritiske elementer, når det gælder kravene til slotalderen. Landmænd, der samler mad, skal være på gårdene (med undtagelse af de, der plukker bær).
    • Hold spejderne i at udforske området, især i 1 mod 1 kampe.
  2. Få 800 mad. På grund af de enorme gevinster i fødevarer i løbet af forskningen i feudalderen, bør dette mål ikke være langt væk. Faktisk, når markedet er bygget, vil din civilisation have 800 mad og 200 guld (dette er dit mål). Hvis du rejser kun en bonde, bliver du nødt til at få 800 mad på markedet.
  3. Søg Castle Age. Feudal Age er en "overgangsfase" - ved at bruge denne strategi forbliver du ikke i Feudal Age længe.
    • Mens du undersøger for Castle Age, skal du undersøge teknologierne i Mill and Lumber Camp. Når du undersøger Castle Age, er din forsyning med træ sandsynligvis meget lav. Mens forskningen finder sted, sigter man mod at indsamle 275 træ. Byg en minecamp i nærheden af ​​en stenmine. To træskærere skal udføre denne opgave. Stenen vil være vigtig for dine bycentre og slot senere. Befolkningen skal være mellem 31 og 32 år under denne undersøgelse.

Metode 4 af 5: Slotstid

  1. Som i tidligere aldre er der et par ting, der skal gøres meget hurtigt:Vælg tre bønder fra skoven og opret et bycentrum på et strategisk sted, helst tæt på en skov og en guld- og stenmine (hvis alle tre elementer findes tæt på hinanden, perfekt). Hvis du ikke har nok træ, skal du sørge for at lagre 275 guld til at bygge centrum. At opbygge flere bycentre er især vigtigt i din civilisation, da det gør det muligt at skabe endnu flere bønder. Bycentre koster sammen med 275 træpunkter også 100 sten. Hvis du har brug for det, skal du udveksle ressourcer på markedet. I løbet af slotalderen vil du oprette 2 eller 3 flere bycentre.
    • Opret flere bønder med dit centrum. For at fortsætte den jævne strøm af bondeavl, skal der ofte bygges huse med deres træskærer. Nye bønder skal også adskilles for indsamling af mad, træ og guld. Det er vigtigt at holde mindst 8 bønder for at samle sten.
  2. Undersøg færdighederne med Heavy Plough. Det koster 125 mad og træ; derfor bliver du nødt til at vente et stykke tid, før du undersøger det. Selvom du får mere træ, bliver du nødt til at genplantes gårdene ved hjælp af din Mølle.Der er andre teknologier, der kan undersøges. Eksempler inkluderer båndsav, guldminedrift og trillebør. Husk, at det er vigtigt at fortsætte med at skabe flere bønder med andre bycentre, når du undersøger færdighed i trillebørn.
  3. Byg et universitet (universitet) og et slot (slot). Universiteter har nyttige teknologier relateret til økonomi og militære styrker. Brug 4 minebønder til at bygge et slot, når du har 650 sten. Du kan bygge et kloster (eller en anden militær bygning fra slotalderen), hvis du stadig ikke er i stand til at bygge et slot.
  4. Bliv ved med at udvide din civilisation. Fortsæt med at bygge flere gårde med de nyoprettede bønder. Reseeding-evnen er vigtig, da manuel genplantning er stressende og kan være meget frustrerende, når du styrer din hær i angreb eller invasioner. Bycentre skal oprettes for at forhindre dig i at bygge en anden mølle.
    • I modsætning til Moinhos er det vigtigt at bygge flere trælejre. Dette er især vigtigt i slotalderen, da indtrængende vil angribe træsnibre, der normalt ville være væk fra byens centrum (når alarmen lyder, vil træskærere ikke gå til centrum). Trælejre skal bygges på grund af afskovning - jo færre træer, jo flere bønder bliver nødt til at gå: en nærliggende Lumber Camp kan reducere denne vandretur.
    • Bønder skal sendes for at samle guld. Således skal flere minerlejre bygges. Kravet om 800 guld bliver meget vanskeligere, hvis du ikke tildeler bønder til minedrift i en stabil strøm. Guld er især vigtigt i slotstid, da det er et vigtigt element i den militære udvikling. De fleste militære enheder vil koste guld (dette er en endnu mere kritisk faktor i civilisationer, hvor enheder er dyrere). Bergsten er en meget lavere prioritet, da de bruges til at bygge tårne, bycentre, slotte, mure og mordhuller.
  5. Et kloster kan bygges til oprettelse af munke. Relik, som kun kan indsamles af munkene, skaber en stabil strøm af guld i din økonomi og tjener som en fremragende kilde (ud over at være nyttig, når handel på markedet bliver ineffektiv).
  6. Trade Carts er fremragende til at få guld, hvis du spiller med mindst 1 allieret. Jo længere væk deres marked er fra dit, jo mere guld vil kurven tjene pr. Tur. Vær opmærksom på, at vogne er meget sårbare over for angreb.
    • Befolkningen vil variere under den kejserlige aldersforskning.Når den skrider frem, vil der blive brugt flere ressourcer på militære enheder, opgraderinger og teknologier, mens økonomien bliver noget tilbage. Husk, at din befolkning skal fortsætte med at stige under kejserlig forskning.
  7. Forskning Imperial Age. Der er ikke noget specifikt tidspunkt at klikke på søgeknappen. Hvis du antager, at du ikke haster og bygger en militær styrke (din militarisme skal være under udvikling, undtagen i Wonder Race-tilstand), er dit mål at nå dette punkt på 25 minutter. Ideelt set skal dit første bycentrum bruges til forskning, da landet omkring det allerede skal have udviklet sig. Under den kejserlige aldersforskning er det muligt at undersøge færdighederne i et andet bycentrums håndvognsevne (trillebør er en forudsætning).
    • Du vil lejlighedsvis ignorere din befolkningsgrænse. En bonde skal fortsætte med at bygge huse ofte, når spillet skrider frem (det behøver ikke altid at være den samme bonde).

Metode 5 af 5: Imperial Age

  1. Fra nu af vil de militære styrker dominere spillet. Derfor skal du fortsætte med at forske på nye militære teknologier. Opgrader enheder og opret flere soldater for at få en bedre udstyret hær. Der er et par ting, der skal gøres af din civilisation:
    • Som i tidligere aldre, Bliv ved med at rejse bønder! Den ideelle civilisation indeholder omkring 100 bønder. Stop ikke med at oprette bønder ved at bekæmpe smartere AI'er og menneskelige modstandere. Bønder vil dø af angreb og invasioner. Tildel bønder i henhold til dine ressourcer - hvis du for eksempel har 7000 træ og kun 400 mad, ville det være en god ide at overføre nogle træsnitter til gårdene. Træ på landkort bliver generelt mindre vigtigt end mad og guld i kejseralderen.
    • Undersøg evnen til afgrødningsrotation, to-mand så og guldskaft minedrift. Stone Shaft Mining er valgfri, men unødvendig. Ressourcerne kan fordeles til dine militære grupper. Løbebåndskran er også en nyttig teknologi, der findes på universitetet.

Tips

  • Grundlæggende fødevarestatistik:
    • Vædder: 100
    • Villsvin: 340
    • Hjort: 140
    • Gård: 250, 325 (hestekrage), 400 (kraftig plov), 475 (afgrøderotation)
  • Forskningskravene for tidsaldernes udvikling er som følger (der findes undtagelser mellem nogle civilisationer):
    • Feudal: 500 mad, 2 mørke tids bygninger
    • Slot: 800 mad, 200 guld, 2 føderale aldersbygninger
    • Imperial: 1000 mad, 800 guld, 2 borgalderbygninger (eller 1 slot)
  • Hver civilisation er forskellig med sine mange fordele og ulemper. For eksempel starter kineserne med + 3 bønder, men -200 mad. Det er en god ide at prøve hver civilisation og opdage fordele og ulemper ved hver enkelt.
  • Som nævnt ovenfor må du ikke forsømme din militære magter! Militære bygninger skal opføres, enheder opdateres, og teknologier skal kontinuerligt undersøges efter deres behov. Defensive strategier skal implementeres. For eksempel, når du når Feudal-tiden, vil du bygge vakttårne ​​tæt på Lumber Camps for at afværge indtrængende.
  • Tryk på H og B på dit tastatur, hvis du til enhver tid bliver angrebet. Dette vil få bønderne til at skjule sig i den nærmeste bygning (Town Center, Castle, Tower).
  • Forstå, at det er muligt at trykke på H ACPC (eller H + shift-C), når skærmen er mørk (inden spillet starter), når der er single player-tilstand. Du hører Town Center lyden, når du trykker på H, selvom du stadig ikke kan se noget. Hvis du venter på at lave denne kombination, efter at den sorte skærm vises, er 1:40-målet umuligt (du afslutter det i 1:45 eller 1:48).
  • Målene nævnt i artiklen er for alle. Mange af dem er vanskelige for begyndere, men det er vigtigt at prøve at nærme sig disse mål.
  • Genvejstaster skal dekoreres og bruges. Den anvendte civilisationsudviklingsproces vil være meget mere effektiv, hvis afspilleren kan bruge venstre hånd til at aktivere genveje, mens højre håndterer musen.

Advarsler

  • Vær forsigtig med "Rushers". Der er tre typer rushers: Feudal (“Frusher”), Castle Rusher Fast og Castle Rusher Late.
    • Den typiske Feudal Rusher søger og finder sin by i begyndelsen for at finde sin Lumber Camp. De vil typisk sende bueskytter, spydsmænd og soldater for at dræbe træskærere og sænk din produktion (Og IKKE at dræbe alle bønder). Da dette er begyndelsen på spillet, kan det at skade produktionen være meget skadeligt for din økonomiske udvikling. En vagttårn kan delvist løse dette problem.
    • Castle Rusher Fast er den farligste. Det er en civilisation, der skaber mellem 6-10 riddere og nogle batterirammer. Denne gang er deres mål at dræbe bønder tæt på Trælejrlejrene, Minedelejrene og andre gårde omkring møller, mens Battering Rams angriper bycentre. Pikemen skal afbøde denne trussel ud over nogle kameler (hvis deres civilisation kan skabe denne enhed). Infanteri og riddere kan indeholde batterirammer (bycentrum mislykkes, fordi disse enheder har et stærkt forsvar mod gennemtrængende angreb).
    • Castle Rusher Late tjener et lignende formål, men med en meget mere udviklet hær. Brugte enheder varierer og afhænger af civilisationen.
    • Du skal komme dig tilstrækkeligt til at vende tilbage til normal udvikling. Du vil halde bag modstandere og allierede, hvis du ikke er i stand til at komme sig hurtigt. (Hvis din produktion er meget lav i feudalderen, slutter spillet sandsynligvis snart. Din fjende har vundet). Hvis du kommer dig, vil invasionen have været billig for dig og meget dyr for din modstander. En modangreb er en måde at drage fordel af denne midlertidige svaghed.
    • Dark Age Rushers (Drushers) eksisterer kun i høje niveauer af spil og bruges ofte på grund af de ekstreme begrænsninger af Dark Age militære grupper.Typiskvis vil de sende 4 milits såvel som spejderne og nogle bønder til at angribe deres miner og træ lejre. Da der ikke er almindelig drushing, behøver du ikke bekymre dig om angreb, før du når feudalderen.

Sådan skæres kål

John Pratt

Kan 2024

Hold kålen fat og med hånden fladt mod et almindeligt kærebræt, kær det i kvartaler. Forøg at opdele det i to i en enkelt bevægele. Hvi du er tegn på orme og ka...

elvom de flete kuntige lokkemad i dag er lavet af modtanddygtig plat, var de førte tykker lavet af træ - og nogle fabrikanter bruger tadig denne metode i dag. Du kan lave dine egne træm...

Populær På Portalen