Sådan udflejes et land eller en region i din fantasi-RPG-verden

Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Sådan udflejes et land eller en region i din fantasi-RPG-verden - Kundskaber
Sådan udflejes et land eller en region i din fantasi-RPG-verden - Kundskaber

Indhold

Andre sektioner

Hvis du tænker på det virkelige liv, er lande og regioner ofte meget forskellige fra hinanden med tydelig historie og kultur. Når du opretter din egen, er der mange forskellige aspekter at overveje. Denne artikel hjælper dig med at organisere og sortere de finere detaljer og aspekter af dit land eller din region for at hjælpe dig og dine spillere med at dykke ned i rollespil i dit spil.

Trin

  1. Giv en et eller to afsnit oversigt over regionen eller landet. Fremhæv unikke eller usædvanlige aspekter ved det, og hvor det er geografisk i din verden.

  2. Detaljer kultur (er) for de mennesker, der befolker regionen. Sørg for at overveje og dække følgende:
    • Social dynamik: Er der forskellige racer, klaner eller stammer i regionen? Hvordan behandler folket hinanden og udenforstående på individuel basis? Er der nogen af ​​de nationale eller indenlandske traditioner eller praksis? Hvad er den samlede samfundsmæssige fornemmelse i regionen i større skala? Måske adskiller den sig fra borgerkrigens sømme med rovende dødsgrupper, eller måske er der en foreløbig fred. På den anden ekstreme side kunne det være meget patriotisk eller religiøst, fuld af stramme, radikale nationalister eller nidkære.


    • Mode og sprog: Beslut hvordan folk i området klæder sig, hvordan de smykker sig (populære smykker, frisurer, tatoveringer?), Deres sprog / sprog, og hvordan de taler.


    • Kalender: Hvad er nogle helligdage, festivaler eller andre populære højtider?

    • Religion: Hvad er den dominerende religion, hvis nogen, og hvor kraftigt er præstedømmet?

    • Kunst: Dæk nogle kunstneriske output og forskelle: musik, høj kunst og folkekunst, litteratur, folklore, teater, arkitektur ...

    • Kom med et eller to andre samfundsmæssige og sociale aspekter, som kastesystemer eller større kulturelle tabuer.

  3. Overvej love og lederskab. Er der nogen specifikke love, der styrer magi? Er tjenere og jordbesiddere fri / livegne / indenturerede / slaver? Hvordan er retssystemet, hvis der er et (en retssag eller høringer, repræsentation, skyldig-indtil-bevist-uskyldig / omvendt, kastet i fangehullet og venter på Kayobish's Holy Fruit Bats for at afgøre)? Hvilke andre grundlæggende rettigheder har folk i henhold til loven, hvis nogen (ejendomsrettigheder, forældremyndighed, behørig proces)? Hvordan er herskerne? Er der forskellige hertugdømmer, protektorater eller provinser med forskellige love? Er herskerne selv af den regelmæssige sort (embedsmænd, adelsmænd, bureaukrater) eller usædvanlige (tryllekunstnere, udøde herrer, præster)?
  4. Giv detaljer om politik og social struktur. Tænk på de indflydelsesrige, lokale interesser eller magtgrupper i området. En stærk herskende familie, et indflydelsesrige præstedømme, tyvenes ordener, gode eller onde troldekabaler, druidecirkler, konkurrerende politiske fraktioner, hemmelige samfund er alle gode eksempler.
  5. Beslut, hvor stor interesse og indflydelse regionen har med resten af ​​verden, hvis nogen, og hvordan herskerne, ambassadørerne og dignitarierne går til at nå deres mål.
    • Hvilken interaktion har regionen med sine faktiske geografiske naboer? Er de et sejrende imperium, eller handler de og interagerer fredeligt? Er der gamle fejder eller alliancer? Kunne de bryde sig mindre om hinanden?

  6. Overvej hvordan økonomien fungerer. Hvad tjener landet penge? Hvad importerer de? Hvad eksporterer de? Er der nogen form for skat (normalt ja, hvis det er et kongerige)? Hvad er de lokale ressourcer (fra landet og befolkningen)? Hvor stor indflydelse har købmændene og de handlende? Beskriv landets specifikke valutasystem, hvis de har et, eller bytter eller handler perler eller noget andet? Er der uforholdsmæssigt store huller i økonomiske klasser, der potentielt kan skabe problemer?
  7. Beskriv de militære kapaciteter i landet eller regionen. Hvor avanceret eller rå er deres taktik, våben og krigsmaskiner? Hvad med stående kræfter versus reserver? Udarbejdelse? Hvordan koordinerer og reagerer de alle i tider med krig og konflikt? Ansætter hæren lejesoldater? Hvor mange? Hvilken slags? Hvilken arkanassisteret taktik anvender de (udøde eller overnaturlige tropper, magiske våben blandt styrkerne, krigsvizere eller for de alt for dramatiske flammekastere)?
  8. Giv et overblik over landet. Tænk på flora, fauna og vejr. Hvilke slags "ikke-civiliserede" humanoider lever i ørkenen? Hvordan påvirker lokal geografi og vejr befolkningen, hvis overhovedet (hvis det er et handelssamfund, er det kyst- og søfartshandlere eller måske landbundne nomadeforhandlere)? Opret en eller flere mødetabeller til ørkenen.
  9. Angiv detaljer om eventuelle fremragende geografiske træk, der findes inden for landets grænser. Er der stenbuer eller kløfter? Frodige floddale? Et stort felt af gejsere? Skove, hulenetværk? En kilometer høj klint eller et vandfald? En magisk ørken midt i en jungle? Kalkstenklipper, der falder i havet, når der er et jordskælv, der forårsager enorme tsunamier?
  10. Beskriv bemærkelsesværdige steder i regionen. Disse kan omfatte byer, byer, landsbyer, lejre, ruiner, fangehuller, slotte, holder, fæstninger, blokader eller naturlige vartegn. Byer og fangehuller har ofte brug for detaljerede beskrivelser alene. Opret møde tabeller til byer og fangehuller.
  11. Planlæg hovedruter mellem byer, steder samt andre stier i ørkenen. Brug også dette afsnit til at beskrive de vigtigste typer transport, der findes i regionen samt eventuelle fremtrædende nærliggende strømme eller maritime handelsruter til havfartskulturer.
  12. Giv regionen en rig historie. Prøv at afvige fra de almindelige RPG-historiske interaktioner (det vil sige 'barbarer kæmpede med tryllekunstnere' eller 'drager angrebet'). Kom med et par vendinger for at gøre det interessant. For eksempel er dværgene og gnollerne måske loyale allierede, efter at de måtte slå sig sammen for tusinder af år siden for at bekæmpe et endnu større ondskab. Måske lader gnollerne endda dværgene køre i kamp nu. Find ud af hvorfor.
  13. Tænk på andre vigtige detaljer om landet, der ikke er anført ovenfor, og skriv dem ned.
  14. Brainstorm ideer og eventyr startere. Hvad sker der i øjeblikket i regionen? Er der kup eller power-play undervejs? Er et kolossalt monster, pest eller naturkatastrofe ved at ramme? Måske er alt godt og stille for en forandring, eller måske kan begivenheder her påvirke hele kontinentet eller verdenen.
  15. Skriv to eller tre typer pc'er, der sandsynligvis kommer fra denne region, ved hjælp af kultur- og historiebaggrundene som en vejledning. Bemærk her, hvis der er nogen populære lejesoldater eller eventyrfirmaer i området, og hvordan eventyrere bliver behandlet.
  16. Opret fuld statistik for en eller to fremtrædende NPC'er fra dit område, og giv dem en baggrundshistorie, der passer til den regionale smag og historie. Brug dem til måske at introducere dine spillere til området.

Fællesskabs spørgsmål og svar



Hvis jeg har 6-8 personer, kan jeg have to lande?

Jo da. Det er din fantasiverden, du bestemmer det. Du kan forestille dig det som et øde land, der er nyopdaget.


  • Ville det være godt at have to lande med forskellige valutaer og have en værdi som 2a = 51b eller et byttesystem?

    Ja, det lyder realistisk. Det ikke-afrundede forhold får det til at virke mere som om disse to ikke lavede deres valuta med den anden i tankerne.


  • Hvordan skal et alverige behandle udenforstående og andre kongeriger?

    Alver er traditionelt ret venlige for gode udenforstående, men hader ondt, så det afhænger af, hvilken slags udenforstående de støder på. Det er selvfølgelig din verden, du kan have et kongerige af kriger-alver, et kongerige af venlige, fredselskende alfer eller noget derimellem.

  • Tips

    • At give disse detaljer vil inspirere ideer til større, overordnede plotlinjer og arbejdet i endnu andre regioner i dit land. Sørg for at skrive disse mini-inspirationer ned og holde styr på dem.
    • Tegn mindst et rudimentært kort over dit område, og udvid derfra, når du tilføjer flere regioner. Du får brug for det. Det hjælper med at have en basislinje, hvorfra man starter med, i stedet for at fortsætte med at gå tilbage til den første, når man finder noget galt.
    • For visse emner vil nogle regioner have minimale poster eller slet ingen. Et nomadisk, bjergboende barbarisk folk ville normalt ikke have nogen international intriger, og deres handels- / handelsindgang siger måske bare "pelse, orner og kvinder".

    Advarsler

    • At skabe en detaljeret kampagneverden fra bunden, endda et land, endsige et kontinent, er en ganske forpligtelse.
    • Det er vigtigt, at du først foretager geografien og deres respektive biomer, inden du går i gang med at skabe landets folk, deres infrastruktur og deres kultur, hvis du er klar til at gøre dit land troværdigt. Historien har bevist mange gange, at det ikke er manden, der skaber landet, men det er landet, der skaber manden. Ting som bjerge, floder, den lokale flora og fauna og andre permanente træk bestemmer i sidste ende mange faktorer som levedygtige / strategiske placeringer for bosættelse / træfninger, placering af købmands- og rejseruter osv.

    Andre ektioner LinkedIn er et ocialt netværkted med foku på profeionelt netværk for virkomheder og kolleger. Webtedet giver dig mulighed for at oprette forbindele til kolleger, lede eft...

    Andre ektioner Hvi du bryder ud inden en tor begivenhed, leder du andynligvi efter en måde at rydde din hud hurtigt på. elvom acne ikke altid kan helbrede å hurtigt om du vil, kan du br...

    Nye Indlæg