Sådan spiller du Shadowrun Returns (PC)

Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 17 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Sådan spiller du Shadowrun Returns (PC) - Encyklopædi
Sådan spiller du Shadowrun Returns (PC) - Encyklopædi

Indhold

Shadowrun Returns er et RPG-videospil udviklet og udgivet af Harebrained Schemes udgivet i anden halvdel af 2013 til pc, Android og Linux.

Spillets scenarie og historie er baseret på RPG-universet (rollespil på engelsk, frit oversat som rollespil) af bordet Shadowrun, hvor fantastiske skabninger og magi deler plads i en dystopisk og teknologisk avanceret fremtid. En organisk fusion af science fiction, fantasy, Cyberpunk og Dungeons and Dragons (begge individuelle RPG'er til borde).

I Shadowrun Returns guider spilleren sin karakter, hele tiden set ovenfra, rundt om i verden, interagerer med ikke-spilbare objekter og tegn (kaldet på engelsk NPC'er, ikke-spilbare tegn) og lejlighedsvis går i turbaseret kamptilstand og kontrollerer din karakter og andre, hvis de er tilgængelige.

I spillet hedder den spilbare kampagne Dead Man's Switch, hvor spilleren skal undersøge mordet på sin tidligere ven, Sam Watts, og hævne ham. Spillet indeholder en quest-skaber, og Steam Workshop indeholder en række? Værker, der allerede er udført, af varierende kvalitet. Lær nu hvordan man spiller dette storslåede spil:


Trin

  1. For at begynde med skal du give en advarsel om køb af spillet. Selvom præsentationen ligner Diablo eller lignende, finder spillerens interaktion i Shadowrun Returns sted gennem tekster, dialoger og beskrivelser i stedet for animationer og cutscenes. Der er ingen linjer i spillet, og kampen skiftes; det er en dynamik, der er fælles for spil som Planescape: Torment; Nedfald 1 og 2; Arcanum og Baldur's Gate.
  2. Find ud af det, før du køber spillet. Udtalelser om fora og gennemgangsnotater fra videospiljournalister har Dragonfall DLC som den bedste i franchisen, der har åben gameplay og ikke låser afspilleren lineært, som Deadman's Switch. Det anbefales dog at starte lige ved denne, den første. Du vil interagere med forskellige tilbagevendende elementer fra Shadowrun-universet. Historien, en mordefterforskning, er interessant at deltage i.
  3. Foretag købet. Føj det ønskede spil til din kurv på din Steam-konto og fortsæt med betalingen. Start download af spillet, og aktiver det, når downloadet er afsluttet.
  4. Vælg et andet sprog til spillet, hvis du ikke foretrækker engelsk; for dette skal du gå til Valg og vælge mellem de tilgængelige (spansk, fransk, tysk, italiensk). Når du har foretaget de ønskede indstillinger, skal du gå tilbage og få adgang til Nyt spil.
  5. Opret din karakter. På skærmbilledet til oprettelse af tegn opretter du din karakter i spillet. Vælg først dit køn, mand eller kvinde; denne definition er kun æstetisk. Så dit løb. Her vil valget påvirke gameplayet, da nogle løb har fordele og ulemper ved indledende attributter. Dette forhindrer dog ikke et løb i at spille som enhver klasse. Selvfølgelig er der i Shadowrun-verdenen trolddækkere og kæmpende alver. Her er løbene:
    • Menneske: løbets tomme skifer uden fremragende egenskaber, men også uden nogen mangel. De har bonus-karma-point at tilføje. De er "runde", åbne for ethvert erhvervsprojekt.
    • Elf: De starter med mere hastighed og karisma. De er fremragende snigskytter eller shamaner.
    • Dværg: De starter med mere krop, styrke og viljestyrke end de andre, hvilket gør dem til gode troldmænd eller nærkampskrigere.
    • Orc: de har mere krop og styrke end løbene ovenfor og lidt mindre hastighed, intelligens og karisma (i Shadowrun-universet er der diskrimination af orker og trolde).
    • Trold: enorm, har mange punkter i kroppen. Med andre ord er Trollen en naturlig hit svamp. Det har også mange punkter i styrke, men med store ulemper i karisma og hovedsageligt i intelligens.
  6. Vælg din figurs profilbillede fra en liste med muligheder. Valget er kun æstetisk, men det kan være interessant at give mere "fiber" til ideen om den karakter, du har i tankerne. Ved at låse op for kroppsskiftet kan du også ændre karakterens udseende, som det ses i spillet: hans højde, hårfarve og stil, ansigtshår, horn.
  7. Vælg en klasse, der passer til din spillestil. Klasserne er:
    • Gadesamurai: forårsager fysisk skade, hvad enten det er ved skydevåben, nærkampsvåben eller slag og spark. I det væsentlige er det den enkleste klasse, der garanterer sig martial med dit valgte våben.
    • Troldmand: Med et arsenal af magi har guiden en række effekter til rådighed i kamp. Magiske bolde med områdeskader, nøjagtighedsforøgelser, rustningstøj, heling, brandskader med høj skade, en god guide er en fantastisk tilføjelse til et hold.
    • Adept: mere end gadekæmpere, de er krigere, der energisk er tilpasset chi (qi), der er i stand til at levere kraftigere slag end normalt, løber længere og har naturlig rustning mod magi. Nogle beføjelser drager også fordel af brugen af ​​nærkampsvåben.
    • Rigger: Sej mekanikere, de har altid en drone på deres kommando. Der er nyttige droner med forskellige priser; nogle skyder bare, andre kaster røggranater eller heler sår.
    • Decker: Henviser til brugeren af ​​et programmeringsdæk. Det svarer til den nuværende hacker. I kamp har de kun en evne til at markere fjenden, hvilket gør det lettere at målrette. Imidlertid ligger dens værdi i at kunne få adgang til visse terminaler og invadere et system gennem Matrix, besejre forsvarsprogrammer og stjæle information eller åbne døre eller dreje kanoner mod fjenden. I næsten hver mission viser en dækker sig at være til stor nytte.
    • Shaman: mennesker i kontakt med en bestemt Totem, der kommunikerer med dem og bemyndiger dem. De har en række trylleformularer, som Mage, men i modsætning til dette er der færre skadelige muligheder og flere gruppesupportmuligheder. De kan tilkalde spiritus, enten fra et bestemt punkt i fasen eller fra sten, de kan bringe; Ånder skal tæmmes hver tur i kamp med en stigende chance for oprør, men de er et potent aktiv, mens de er aktive.
  8. Fordel Karma-point. Som i mange RPG'er rulles succesrate for dine handlinger matematisk ud i en beregning mellem hvor mange attributpoint, du har, og udfordringen. Det er på denne skærm, at din karakter bliver formet korrekt. Der er seks attributter i spillet: Krop, hastighed, styrke, intelligens, viljestyrke, karisma.
    • Arrangementet af Karma-point vil diktere din spillestil. En karakter med høj karisma vil lykkes i nogle øjeblikke af dialog, når charme eller overtalelse er mulige træk; det samme kan siges om medicinske eller biologiske spørgsmål, hvor Biotech-færdigheden vil blive brugt af din karakter. Som et eksempel vil et tegn med høj dækning kunne få adgang til alle de sikkerhedsterminaler, de møder. Det er værd at huske, at ingen karakter overhovedet er en mester.
    • Inden for hver attribut, de tilsvarende færdigheder:
      • Karosseri - 10 HK på hvert punkt i karrosseriet. Jo større det er, jo sundere er din karakter.
      • Hastighed - hvert punkt øger chancen for at blive ramt med skydevåben og chancen for at undvige. Inden for området Ranged Combat påvirker hastighed følgende evner: Pistol, Shotgun, Submachine Gun, Rifle, der frigiver nye typer angreb.
      • Styrke - hvert punkt øger chancen for at ramme nærkamp (nærkamp på engelsk) og ramme med kastevåben (inklusive granater). Inden for nærkampfeltet frigør nærkamp og ubevæbnede evner nye typer angreb.
      • Intelligens - Master attribut for decker og rigger. I Decking øger det chancen for at ramme Matrix og hackekonsoller i spillet; med flere point kan du bruge bedre dæk. Rigging øger effektiviteten af ​​droner i kamp. Med flere point kan du bruge bedre droner.
      • Viljestyrke - tryllekunstnerens hovedattribut. SpellCasting øger chancen for at ramme magi. Med flere point på denne evne kan du bruge nye og stærkere magi. Det samme gælder Chi Casting, kategorien magter (aktive og passive) for dygtige krigere.
      • Karisma - Shamanens primære egenskab. Med flere punkter her åbner nye dialogmuligheder sig. Spirit Summoning-færdigheden øger kraften hos indkaldte ånder. Conjuration-færdigheden øger chancen for trylleformularer, variation og styrke.
  9. Giv din karakter et køligt navn Shadowrunner, og gør dig klar til dit eventyr i skyggen.

Tips

  • To sekvenser er blevet frigivet i form af DLC'er (indhold, der kan downloades):
    • Shadowrun: Dragonfall (2014), hvor spilleren skal søge årsagen til sin ven Monikas brutale død, kaste sig selv og hans hold i løb (forkortelse for shadowrun, shadow mission, et konstant og skyggefuldt aspekt af spiluniverset) for at akkumulere penge;
    • Shadowrun: Hong Kong (2015), hvor spilleren kaldes af sin adoptivfar til Hong Kong for en mystisk besked.
  • Opmærksomhed på (Cover) dækning, afgørende i kamp. En flankeret person, dvs. set uden for fjendens dækning, er mere modtagelig for kritisk skade. På den anden side resulterer målretning mod nogen i dækning i mindre chance for at blive ramt og en chance for at angrebet gør mindre skade. Idealet er at have dine enheder bag dækning, mens fjenderne er ude af det. Vær opmærksom på skjoldsymbolet, når du bevæger dig rundt i kampzonen. En hul skal er let dækket, en halv fuld er medium, og en fuld er tung.
  • Husk de specielle angreb fra hvert våben i hver karakter af dig! Nogle kan håndtere AP-skader og reducere fjendens bevægelse; andre kan skade AOE (effektområde) og skade fjender i et område. Det er afgørende at bruge angreb, der beskadiger rustning. Nogle fjender er stenhårde, afhængigt af hvor meget rustning de har på sig.
  • I kamp kan du støde på pulserende hvide cirkler på jorden, når du styrer en tryllekunstner eller shaman. Dette er Ley-linjer, punkter med kanaliseret energi. Placer enheden på en: jo større cirkel, jo mere fordel og skade! Pas på, at de normalt befinder sig i miljøer uden dækning.
  • Når du er i tvivl om, hvilket mærke du skal vælge i begyndelsen af ​​spillet, skal du vælge Shadowrunner.
  • I en dialog kan et tryk på Enter-tasten flytte til følgende tekstskærm, og der kan trykkes på Numpad-numrene for at vælge den tilsvarende tale. Nyttigt at hvile musens hånd under spillet.
  • Tryk på Alt, så objekter og tegn, der kan vælges, vises på skærmen.
  • Du kan lede skærmen gennem scenen ved hjælp af tasterne w, a, s og d.
  • Din karakter kan bære op til 6 ting. Enhver vare købt efter dette beløb går til Stash. For at udstyre denne vare skal du søge efter og få adgang til din Stash (normalt et skab eller et bryst i bunden) eller gøre det før en mission.
  • Gem ikke nuyen eller Karma uden grund. Opret mål i de færdigheder, der er interessante for din karakter, og undersøg blandt sælgere, hvad den næste erhvervelse altid vil være. Det er vigtigt at følge spillet ved at forbedre dit våben, tøj og besværgelser (hvis du bruger dem). Det er klogt at have medicinske sæt (til helbredelse) og traumasæt (til genoplivning) til enhver tid. Fragmenteringsgranater og flashbangs hjælper også. Den mest fredelige karakter kan præsenteres med muligheder for tilbageslag på missioner i bytte for information eller fysisk adgang.
  • En anden værdifuld investering er bioniske dele. Ideen er at gemme Karma-point i stedet for nuyen-beløb. Du kan øge rustningspunkter med et stålskelet eller forbedre chancen for unddragelse med nye kvikke ben. Dog en stor advarsel for dem, der er interesserede i at bruge magi. Hvert cybernetisk supplement reducerer et Essence-punkt, hvilket også reducerer, hvor mange trylleformularer din karakter kan kaste i kamp og deres nedkølingsrater. Med andre ord, tegn, der ikke har nogen ekspertise inden for magi eller tryllekunst eller chi, vil ikke lide nogen ulempe ved at forbedre sig bionisk.
  • Hvis du er interesseret i andre moderne spil i Shadowrun Returns-stil, fra fortællingsorienteret gameplay, styret af dialog, karakterisering og karaktervalg, prøv: Wasteland 2, Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera (spirituel efterfølger til Planescape: Torment).

Advarsler

  • Det anbefales ikke at sprede din karakters Karma-point, hvilket gør ham til en handyman, ekspert til ingenting. Dette er især rørende i kamp senere i spillet, hvor fjender er mere skadelige og fortjener at tage så meget skade som muligt, uanset spillerens kamptilstand. Det er en vigtig investering at befæste en eller anden form for kamp (invester i riflepoint inden for rækkevåben eller kastestave inden for viljestyrke).
  • Det er farligt ikke at tage et fuldt team med 4 løbere på en mission.
  • Læs hvert af dine udsagn, og afvej deres konsekvenser, inden du vælger det i dialog. I historien om Deadman's Switch virker valgene mere trivielle, men i Dragonfall og Hong Kong kan en dårlig tone bremse karakterens uddybning i forhold til dig eller ende med en eller anden taktisk eller forretningsmæssig fordel.

Sådan vinder du en Tickle-kamp

Robert Simon

Kan 2024

At fremme en und kildekamp er en fantatik måde at flørte, lege med dine børn eller endda få nogen, du kan lide at have en god latter. Tro mig: denne kamp har om alle andre ine trat...

Enhver bliver modlø, når de har mange hjemmearbejde at gøre. Heldigvi kal du bare opdele dit anvar i enklere mål for at opnå gode akademike reultater. kift din tankegang, og t...

Vinder Popularitet