Sådan spiller du med Pokémon-kort

Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Sådan spiller du med Pokémon-kort - Tips
Sådan spiller du med Pokémon-kort - Tips

Indhold

Hvis du kan lide filmene, den animerede serie og spilene i Pokémon-universet, kan du måske ikke lide det samleobjekter, Pokémon TCG. Dette er en fantastisk måde at have det sjovt med venner og opleve spændingen ved en Pokémon-kamp i det virkelige liv! Læs artiklen nedenfor for at lære, hvordan man spiller Pokémon TCG.

Steps

Del 1 af 4: Få kortene

  1. Bland dine kort. Dækket (eller dæk) hver spiller skal have 60 godt blandede kort. Alt mellem en fjerdedel og en tredjedel af dette antal skal være til energikort.

  2. Tag syv kort fra toppen af ​​bunken og læg dem til side med forsiden nedad.
  3. Tegn yderligere seks kort uden at se på dem med forsiden nedad. Dette er kortene, du vil modtage som en præmie.

  4. Lad det dæk ved din side. Det er normalt til spillerens højre side, på den modsatte side af præmiekortene. Ved siden af ​​er kassabunken.
  5. Find din grundlæggende Pokémon. Se efter et grundlæggende Pokémon-kort i de syv, du har i hånden. Hvis der ikke er nogen, skal du blande dæk igen og træk syv yderligere kort. Hver gang du gør dette, har din modstander ret til at trække et ekstra kort.

  6. Vælg den aktive Pokémon. Placer dig foran og vend nedad med det grundlæggende Pokémon-kort, som du vil bruge til at angribe. Hvis der er mere end et kort af denne type i din hånd, kan du placere dem på linjen bag bænken bag den angribende Pokémon. Banken kan maksimalt have fem Pokémon.
  7. Tag dine seks tildelingskort. Stab dem med forsiden nedad, uden at se på dem. Hver gang du besejrer en modstanders Pokémon, kan du tage et af disse kort og vinde spillet, hvis dine priskort løber tør først. Hvis du og din modstander ønsker et hurtigere spil, kan du kombinere et mindre antal priskort.
  8. Bestem, hvem der spiller først. Brug en mønt til at finde ud af, hvem der vil spille åbningen af ​​spillet. Den første, der spiller, kan ikke angribe.
  9. Drej kortene i den rigtige retning. Når du er klar til at starte, skal du aktivere de aktive Pokémon og banken. Alle resterende kort - dem i din hånd, præmiekortene og dæk - skal vende nedad. Du kan se på kortene i din hånd, men ikke præmiekortene.
  10. Spil indtil nogen vinder. Du vinder, hvis dine priskort løber ud før din modstanders; hvis han har brug for at tegne et brev, men han kan ikke fordi hans dæk; eller hvis du besejrer alle Pokémon i det modsatte felt.

Del 2 af 4: Spiller

  1. I begyndelsen af ​​din tur skal du tegne et kort.
  2. Læg den grundlæggende Pokémon i banken. Hvis du har en sådan Pokémon i din hånd, skal du placere dem på bænken. Dette kan gøres så mange gange, som spilleren vil, så længe banken ikke har mere end fem Pokémon.
  3. Brug energikortene. Spilleren har friheden til at vedhæfte et energikort til en Pokémon på bordet pr. Tur. Placer det bare under Pokémon, under kortet på en grundlæggende måde.
  4. Brug et varekort. Hver tilbyder en anden fordel, forklaret i selve brevet. Elementerne er opdelt i fire kategorier: Coach, Support, Tool og Stadium. Hver runde kan spilleren bruge så mange Coach-kort, som han vil, men kun et Support-kort. Når de er brugt, går de til bortskaffelsesbunken. Hver Pokémon kan knyttes til kun et værktøjskort, som vil blive ved med det, indtil det er besejret - i hvilket tilfælde begge kort går til bortskaffelseshøjlen. Stadium-kortet placeres vandret mellem de to spilleres felter og kasseres, når en af ​​spillerne dropper et andet kort af samme type. Der er også energikort med yderligere effekter, der er beskrevet på selve kortene.
  5. Udvikl din Pokémon. Du kan udvikle en aktiv Pokémon eller en bank ved at placere kortet, der svarer til dens udviklede form på det. En grundlæggende Pokémon udvikler sig til en første fase, og denne til en anden fase. Du kan ikke udvikle en Pokémon uden først at tage et skridt med det, undtagen ved at bruge et specialeffektkort. Du kan heller ikke udvikle en Pokémon i den første runde af spillet.
  6. Brug en færdighed. Nogle Pokémon har evner, altid beskrevet på selve kortet, der giver særlige effekter.
  7. Tilbage med Pokémon. Trækning betyder at udveksle den aktive Pokémon med en anden på banken. Men sikkerhedskopiering koster en pris: Kassering af energikortet, der er knyttet til den pågældende Pokémon. Hvis indrykket har yderligere omkostninger, vil de blive beskrevet nederst i brevet. Du kan kun trække dig tilbage en gang hver runde.
  8. Angreb modstanderen. Den sidste ting du kan gøre på din tur er at angribe modstanderens aktive Pokémon med din. Derefter slutter skiftet. Hvis du er den første, der spiller, kan du ikke angribe i den første runde. Vi forklarer yderligere i metoden nedenfor.

Del 3 af 4: Angribe din modstander

  1. Angreb. For at gøre dette skal du bruge den mængde og den type energi, som angrebet kræver (angivet på Pokémon-kortet, til venstre for angrebsnavnet).
    • Nogle angreb kræver farveløse energikort, der er identificeret af hvide stjerner, som kan erstatte enhver energitype. Og der er angreb, der kræver specifikke typer energi.

  2. Observer modstanderens svagheder. De fleste kort tager yderligere skadepunkter, når de angribes af den type Pokémon, de er sårbare over for.
  3. Kontroller, hvilken type angreb Pokémon er modstandsdygtig over for. Han vil tage mindre skade, hvis angrebet af et sådant kort.
  4. Udfør angrebet. Antallet af skader forårsaget af et angreb vises på kortet ved siden af ​​angrebet. Dette antal trækkes fra modstanderens hitpoint. Hver Pokémons hitpoint overvåges med skadesmålere, hvilket hver svarer til 10 rabatpoint. Du kan bruge data, officielle målere eller enhver lille, flad genstand som et skadesmåler.
  5. Kass Pokémon ud af kampen. Når den når nul hitpoint, er Pokémon ude af kamp. Placer kortet såvel som evolutions, energier og genstande, der er forbundet til det, i kassabunken. Derefter har den spiller, der forårsagede Pokémon's nederlag, ret til et tildelingskort.

Del 4 af 4: Svar på særlige forhold

  1. Nogle forhold har en langvarig effekt på status som aktiv Pokémon. De er: "Forvirring", "Forgiftning", "Forbrænding", "Sovende" og "Lammelse" med virkningen af ​​forgiftning, brændende, sovende og lammelse, der forekommer mellem runder, i den rækkefølge.
  2. Deal med en forgiftet Pokémon. Det forgiftede kort er angivet med en bestemt markør, der er forskellig fra dem, der bruges til at indikere skaden. Denne tilstand påfører et skadepunkt i hver runde.
  3. Deal med en brændt Pokémon. Burn har også en bestemt markør, der skal placeres på kortet. Kast en mønt hver tur så længe tilstanden varer. Hvis resultatet er dyrt, lider det ikke nogen skade; hvis det er en krone, tager han to skader.
  4. Deal med en sovende Pokémon. Når Pokémon sover, skal du dreje kortet 45º mod uret. Vend en mønt mellem dine skift. Hvis resultatet er en krone, vågner han op. Til gengæld fortsætter han med at sove, så længe resultatet er dyrt. Sovende Pokémon kan ikke trække sig tilbage eller angribe.
  5. Deal med en lammet Pokémon. Under lammelse, en tilstand, hvor kortet skal drejes 45º med uret, kan Pokémon ikke trække sig tilbage eller angribe. Denne betingelse varer i en hel runde.
  6. Deal med en forvirret Pokémon. Et forvirret Pokémons kort vendes på hovedet. Kast en mønt i luften, før du udfører angrebet. Hvis du tager en krone, skal du sætte tre skader på din Pokémon, og angrebet vil ikke have nogen indflydelse på modstanderen. Hvis du tager et ansigt, vil angrebet være en succes, og din Pokémon vil ikke lide nogen skade.
    • Hvis det angreb, du er ved at udføre, kræver, at du vipper mønten, skal du først vende mønten for at bestemme angrebets succes eller fiasko.
  7. Hel den berørte Pokémon. Den nemmeste måde at helbrede en berørt Pokémon på er at returnere den til banken. Sovende eller lammede Pokémon kan ikke trække sig tilbage, men det er muligt at erstatte dem med et effektkort. Derudover er der trænerkort, der kurerer specielle betingelser. Hvis den samme Pokémon er offer for flere forhold, der ændrer kortets position, gælder kun den seneste.

Tips

  • Hvis du har en Pokémon, hvis potentiale kun kan udtages, når du har visse kort i hånden, skal du lade den ligge på bænken, mens du samler energikortene og bruger en svag Pokémon til at angribe.
  • Brug genstande til at gendanne hitpoint.
  • Bliv ikke forstyrret, når du mister en Pokémon - det vil distrahere dig fra slaget.
  • Deltag i en gruppe dedikeret til Pokémon TCG for bedre at lære reglerne og finde legekammerater!

Advarsler

  • Glem ikke den sportslige ånd. Klag ikke, hvis du taber kampen og hilser modstanderen i begyndelsen og slutningen af ​​kampen. Husk, at målet med spillet er at have det sjovt, ikke at blive irriteret eller ked af det.
  • Hvis kampe altid gør dig vred, kan du bare samle og udveksle kort, uden at deltage i slag.

Sådan fremstilles blomkål

Robert Simon

Kan 2024

Pickled blomkål kan nyde alene, om en und nack eller ervere ammen med en række forkellige kød og hovedretter. Den enklete måde at gøre dette på er at lade ylteagurken mod...

Vak dit anigt morgen og aften. Vak to gange om dagen er vigtig for at holde olieretheden under kontrol. Vak dit anigt efter at have vågnet op og inden du går i eng. Vak dit anigt med varmt v...

Sovjet.