Sådan spiller du Civilization VI

Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Sådan spiller du Civilization VI - Kundskaber
Sådan spiller du Civilization VI - Kundskaber

Indhold

Andre sektioner

Civilization VI er det seneste bidrag i den prisvindende Civilization-serie, det mest populære 4X-spil i verden. Det adskiller sig markant fra andre spil i serien med mange nye mekanik og spilstile. Omfanget af spillet er enormt, og nye spillere kan føle sig skræmte af det store antal civilisationer (civs), enheder, mekanik og ressourcer, der skal administreres. Lad ikke kompleksiteten i spillet afskrække dig selv! Denne wikiHow fortæller dig alt hvad du behøver at vide om, hvordan du spiller Civilization VI, og med lidt øvelse kan du blive god nok til at slå AI på høje niveauer (eller endda andre spillere!).

Denne guide antager, at du har alle udvidelserne til basisspillet installeret, nemlig 'Rise and Fall' og 'Gathering Storm'. At spille vaniljespil uden disse udvidelser er en væsentlig anden oplevelse, og mange af nedenstående trin gælder muligvis ikke.

Trin

Del 1 af 5: Installation og opsætning af civilisation VI


  1. Download og installer Sid Meiers Civilization VI. Du kan installere spillet fra Steam-butikken.
    • For at få mest muligt ud af denne vejledning skal du også downloade og installere både udvidelser og alle civ-pakker. Du kan få de fleste af dem til en nedsat pris ved at købe Gold Edition, men du bliver stadig nødt til at købe Gathering Storm separat.
  2. Start Civilization VI. Før du kan spille spillet, udfører Steam en kort første gangs opsætning. Når det er gjort, skal du klikke på knappen Afspil i LaunchPad for at starte Civilization VI.
    • Du kan også finde nyheder om de seneste opdateringer til spillet på højre side af launcheren.

  3. Start et single player-spil. Når du starter spillet, bliver du mødt med en menu, hvor du kan vælge at spille offline eller online. Denne tutorial bruger singleplayer-tilstand, da reglerne er lidt forskellige, hvis du vælger at spille online. Det er bedst at undgå multiplayer, indtil du får reglerne nede, ellers har du sandsynligvis en dårlig oplevelse.

Del 2 af 5: Opsætning af spillet

  1. Opret spillet. Klik på Opret spil for at begynde at konfigurere dit første spil. På denne skærm kan du tilpasse spilindstillinger efter eget valg. De valgmuligheder, du vælger, bestemmer din spiloplevelse, og forskellige indstillinger kan resultere i vildt forskellige spil, der kræver forskellige strategier for at vinde.

  2. Vælg dit regelsæt. Med indstillingen regelsæt kan du vælge, hvilke udvidelser du vil medtage i dit spil. Lad det være som det er for nu. Hvis du ønsker det, kan du skifte til et standard regelsæt, hvis du vil fjerne den tilføjede mekanik i udvidelserne som storme og gyldne tider.
  3. Vælg din civilisation. Hver civilisation og leder har deres egne unikke evner, enheder, bygninger og startforstyrrelser. Du kan gøre dig fortrolig med disse ved at læse Civilopedia, et i encyclopædi, der indeholder information om spillet, eller ved at henvise til civilisationswiki.
    • En god start til at begynde med er Rom, ledet af Trajan. Rom har en ret ligetil bygningsordre og læner sig ikke mod en enkelt sejrstilstand, hvilket gør det let at begynde at spille.
  4. Indstil spilvanskeligheden. Problemets indstilling af spillet bestemmer de bonusser, der gives til spilleren og AI. Prince er standardvanskeligheden og giver ingen bonusser til spilleren eller AI. Enhver vanskelighed under dette vil favorisere spilleren, og enhver indstilling ovenfor, der giver AI-bonusser ressource og forskningsbonus.
    • For begyndere anbefales det at spille på Warlord-vanskeligheder, da enhver vanskelighed nedenfor, der vil sikre, at AI overhovedet ikke har nogen chance for at vinde, og noget over det vil være for svært for en ny spiller at klare.
  5. Indstil spilhastigheden. Spillets hastighedsindstilling påvirker, hvor meget tid det tager at undersøge teknologier og samfund og producere enheder, distrikter og bygninger. Jo lavere spilhastighed, jo længere tid tager det at afslutte. Online er den hurtigste, idet det tager halvdelen af ​​hastigheden af ​​et normalt spil at afslutte, og maraton er den længste, er dobbelt så lang som et normalt spil. Spil med høj hastighed er bedst til at lære spillet og dets mekanik, da det giver dig mulighed for hurtigere at eksperimentere med flere civilisationer og strategier. Men hvis du vil udforske en bestemt strategi fuldt ud eller lære en civ i detaljer, kan et længere spil måske hjælpe.
  6. Vælg korttypen. Spillet indeholder mange forskellige korttyper, og du kan endda downloade andre fra eksterne kilder. Kontinenter er standardkorttypen og er god for alle civilisationer og strategier. Pangaea favoriserer landbaseret dominans, og øhav favoriserer flådekrigsførelse. Du kan endda vælge et kort over jorden, hvis du vil.
  7. Vælg kortstørrelse. Kortets størrelse bestemmer, hvor mange civilisationer og bystater der vil være i spillet. Lille er standardindstillingen med 6 civilisationer og 9 bystater. Større kort kan give mulighed for mere forskelligartede og underholdende spil, men kan tage betydeligt længere tid, selv ved højere spilhastigheder. Kortets størrelse og spilhastigheden bestemmer sammen, hvor lang tid spillet sandsynligvis vil tage.
  8. Vælg katastrofeintensitetsniveau. Introduceret i Gathering Storm, naturkatastrofer kan påvirke spillet betydeligt. Højere indstillinger vil betyde hyppigere og intense naturkatastrofer, der kan være sværere at håndtere, og lavere indstillinger betyder mindre hyppige og intense katastrofer. Da høje intensiteter kan være svære for de fleste spillere at håndtere, er det en god idé at holde det på to.
  9. Tilpas spillet yderligere. Hvis du ønsker at have fuld kontrol over din spiloplevelse, skal du klikke på Avanceret opsætning nederst på skærmbilledet til tilpasning af spillet. Dette giver dig mulighed for at rode med alle aspekter af spillet, som civilisationer i spil, sejrforhold, ressourcer, barbariske gyder osv.
  10. Begynd spillet. Klik på Start spil for at initialisere spillet. Når spillet er indlæst, skal du klikke på Start Game for at starte dit spil Civilization.

Del 3 af 5: Afspil det tidlige spil

  1. Sæt din første by. I starten af ​​spillet vil du gyde med en bosætter og en kriger. Dit umiddelbare mål på dette tidspunkt bør være at spejde det nærliggende område og finde et godt sted at finde din første by. Mens forskellige byer har forskellige prioriteter og starter bias, er der nogle ting, du bør overveje, før du bosætter din første by:
    • Ferskvand - En af de vigtigste faktorer, adgang til ferskvand giver et boost til din bys vækst ved at tilbyde ekstra boliger til borgerne. At have flere boliger betyder mere plads for borgerne og i sidste ende en mere produktiv by generelt. Kilder til ferskvand inkluderer floder, søer og oaser.
    • Kyst - At bosætte en by på kysten vil øge dine fremskridt hen imod sejlteknologien og også give mulighed for produktion af flådeenheder, der kan være afgørende for tidlig udforskning af spil og krigsførelse. Bosættelse ved kysten giver også ekstra boliger, hvis byen ikke har adgang til ferskvand.
    • Udbytter - En anden ting, der er afgørende for produktiviteten i din by, er at sikre, at alle fliser i nærheden giver tilstrækkeligt udbytte. Udbyttet af en flise refererer til mængden af ​​mad, guld, produktivitet og videnskab, de giver, når de arbejdes af en borger. Kuperede græsarealer, sletter og oversvømmelser giver noget af det bedste basisudbytte, mens sne og ørkenfliser slet ikke giver noget. Prøv at bosætte din by ved siden af ​​fliser med gode udbytter.
    • Ressourcer - At have adgang til gode ressourcer giver bonusudbytte og faciliteter (en ressource, der er nødvendig for at sikre velstanden i dine byer), når den forbedres af en bygherre. Strategiske ressourcer giver dig også mulighed for at opbygge kraftfulde enheder til at dominere det tidlige spil.
  2. Spejr området. Når du først gyder, vil det meste af kortet blive præsenteret som blankt pergament, der viser uudforskede og ukendte områder. Byg rekognosceringsenheder som spejdere for at udforske verden og find spejder landet omkring dig. Hvis du genoptager det nærliggende område, kan du finde andre civilisationer, møde bystater før andre spillere for at kræve en bonusudsending, finde stambyer til specielle boosts, afsløre barbariske lejre og finde potentielle steder for nye byer. Prøv at spejle så meget af området som muligt.
    • Du kan bruge din kriger til at udforske kortet i de tidlige faser af spillet, men det er en god ide at opbygge et par spejdere så hurtigt som muligt og udforske.
  3. Vælg en sejrstilstand. Der er seks forskellige måder at vinde et spil Civilization VI på, og de fleste civilisationer læner sig mod en bestemt sejretype. At sigte efter en bestemt type sejr og fokusere din indsats på dette mål kan hjælpe dig med at vinde spillet. Sejrsbetingelserne er som følger:
    • Dominationssejr - Dominanssejren er den mest ligefremme sejretype. For at vinde en dominanssejr skal du fange den oprindelige hovedstad i enhver anden civilisation i spillet. For at gøre dette skal du have et magtfuldt militær.
    • Science Victory - En science-sejr vindes ved at nå visse milepæle. For at vinde en videnskabssejr skal du lancere en jordsatellit, lande et menneske på månen, etablere en marskoloni, starte en eksoplanetekspedition og endelig lande på exoplaneten. For at vinde en videnskabssejr er det vigtigt at generere en stor mængde videnskab fra dit imperiums videnskabelige distrikter og bygninger.
    • Kultursejr - For at vinde en kultursejr skal du tiltrække mange turister fra andre civilisationer ved at vække dem med din kulturelle pragt. For at gøre dette skal du generere en masse kultur og turisme gennem fantastiske værker, bygninger og politikker.
    • Religiøs sejr - Vind en religiøs sejr ved at konvertere alle andre civilisationer til din religion. Det er vigtigt, at din religion er den dominerende i enhver civilisation, så bygg en masse missionærer og apostle, og skab så meget tro som muligt.
    • Diplomatisk sejr - En diplomatisk sejr vindes ved at tjene en vis mængde diplomatiske sejrspoint (det nøjagtige antal afhænger af spilhastigheden), som kan optjenes gennem begivenheder, vidundere, krige og verdenskongressen.
    • Score-sejr - Hvis ingen anden sejrbetingelse er opfyldt i tide, vinder spilleren med den højeste score en score-sejr. Prøv at nå din sejrstilstand så hurtigt som muligt, da en score sejr er kedelig og ikke noget, du skal sigte mod.

    Tip: Du kan deaktivere visse sejrsbetingelser i avancerede spilindstillinger, hvis du vil have, at alle civilisationer i spillet skal fokusere på en bestemt sejretype. Dette er også nyttigt til at slå score sejren fra, hvilket gør det muligt for spillet at vare så længe det tager for en spiller at ramme en vinder-betingelse.

  4. Undersøg nye teknologier. Teknologier er den vigtigste måde at fremme din civilisation på, og videnskab er en af ​​de vigtigste output i spillet. Jo mere videnskab din civilisation genererer, jo hurtigere skrider den frem. Uanset hvilken sejrstilstand du forfølger, er det meget vigtigt at være foran dine modstandere inden for teknologier.
    • Begynd med en grundlæggende teknologi som keramik eller minedrift, og kom langsomt igennem teknologitræet med fokus på de teknologier, der er vigtige for dig. Nogle er vigtigere end andre, som dem der låser op for videnskabelige bygninger, hvis du går efter en videnskabelig sejr, eller nye militære teknologier, hvis du går til en dominanssejr.
  5. Forskning civics. Civics er et nyt forskningstræ, der er tilføjet i Civilization VI, der ligner teknologitræet, men bruges til at låse op for forskellige sociale politikker, der giver forskellige bonusser til din civilisation samt nye regeringsformer. Civics er kulturforskning. Jo mere kultur du genererer, jo hurtigere låser du op for nye samfund. Undersøgelse af visse samfund kan også udløse eureka-øjeblikket for nogle teknologier.
  6. Afslut din tur. Civilisation er et turbaseret spil, og hver civilisations drejninger behandles efter hinanden. Når du er færdig med at udstede ordrer til dine byer og enheder, skal du blot klikke på ikonet Næste sving nederst til venstre for at afslutte din tur. Spillet behandler dem AI-svingene, inden de returnerer kontrol over spillet til dig.
    • Bemærk, at i multiplayer tager alle spillere deres tur samtidigt.
  7. Indfør sociale politikker. Låst op af samfund giver sociale politikker dig mulighed for at føje til et bestemt aspekt af din civilisation for at fremme dine mål. Der er fire forskellige slags sociale politikker, som du kan vedtage, og disse påvirker alle et andet aspekt af gameplayet. Antallet af politikker, du kan vedtage på én gang, påvirkes af din regering, som du kan forbedre senere. Du kan også få flere slots ved at oprette vidundere. Du får flere politikkort, hvis du gør fremskridt langs samfundstræet. De politikker, du kan vedtage, inkluderer:
    • Militære politikker - Disse politikker forbedrer dit militær, fra små bonusser som en stigning i kampstyrke versus barbarer, til enorme som en stigning i erfaringsgevinst for alle enheder.
    • Økonomisk politik - Økonomisk politik kan øge produktion, guldgevinst, bolig og faciliteter.
    • Diplomatiske politikker - Diplomatiske politikker fokuserer primært på at vinde udsendinge til bystater såvel som diplomatisk gunst. Vedtagelse af de rigtige diplomatiske politikker går langt i retning af at vinde en diplomatisk sejr.
    • Wildcard-politikker - Wildcard-politikker giver primært bonusser til store mennesker, der kan være nyttige for alle sejrstyper. I modsætning til andre politikker kan ethvert policekort føjes til et slot med wildcard, hvilket gør det meget alsidigt.
  8. Udforsk stambyer. Stambyer er specielle områder, der giver bonusser til dit imperium, når de udforskes. Disse inkluderer yderligere bygherrer, befolkning, teknologier, erfaring osv. Tribal landsbyer findes kun i det tidlige spil, så tidlig spejling vil høste rige belønninger.
  9. Sæt flere byer. Der er to typer imperier - høje imperier og brede imperier. Disse henviser til dit imperiums struktur. Høje imperier vil typisk have et par store byer, og brede imperier vil have mange små byer. Civilisation VI favoriserer sidstnævnte spillestil, så medmindre du har en bestemt strategi i tankerne, så prøv at bosætte så mange byer som muligt.
  10. Producer en bygherre. Bygherrer er specielle enheder, der kan bygge forbedringer på bestemte fliser for at øge deres udbytte og give dig adgang til eventuelle bonusressourcer. Producer en bygherre i din by eller køb en med guld. Hver bygherre kan udføre 3 handlinger, inden de forsvinder, men disse kan øges gennem politikker, vidundere og guvernører.
  11. Byg forbedringer. Nogle grundlæggende forbedringer som gårde, miner, græsgange og lejre er vigtige for enhver civilisation, men nogle civilisationer leveres med deres egne brugerdefinerede fliser, som Egyptens Sfinx eller Kinas Kinesiske Mur. Flyt din bygherre til en flise, og klik derefter på den forbedring, du vil bygge.
    • Visse forbedringer kan kun bygges på specifikke fliser. For eksempel kan du ikke bygge en mine på en græsareal eller en tømmermølle på sletten.
  12. Afværge barbarer. Barbarer er slyngelstater, der gyder på tværs af kortet i uopdaget område, der er fjendtlige over for alle civilisationer og bystater. De gyder i lejre, og det er vigtigt at ødelægge disse lejre, når du finder dem. Fledgling imperier er især sårbare over for barbariske angreb, og de kan plyndre dine fliser forbedringer og ødelægge dine enheder.
    • For at undgå at blive overskredet af barbarer skal du ødelægge barbariske lejre, du støder på.
  13. Zone et specialkvarter. Distrikter er områder i din by, der huser specifikke bygninger og specialiserer sig i et bestemt felt. Der er mange forskellige slags distrikter, der hver giver et bestemt output. For eksempel leverer campus videnskab, industriområdet har specialiseret sig i produktion, lejren forsvarer din by og forbedrer din hær osv.
  14. Send en udsending til en bystat. Bystater er små uafhængige nationer, der ikke konkurrerer om sejr. De kan blive påvirket af spillere og gøre en enorm forskel for spillet, da de giver visse bonusser til den civilisation, de er mest påvirket af. For at få indflydelse med en bystat skal du sende nogle udsendinge på tværs.
    • Du får nogle udsendinge automatisk, men kan få flere ved at være den første til at møde en bystat, gennemføre opgaver efter en bystat eller undersøge nogle samfund og politikker.
  15. Fundet et pantheon. Før du fandt en religion, kan du finde et pantheon i det tidlige spil, der giver nogle boost til din civilisation. Når du har tilstrækkelig tro, vil spillet bede dig om at stifte et pantheon. Klik på den bonus, du ønsker at modtage, så får din civilisation den bonus. Ingen to civilisationer kan finde den samme pantheon.
  16. Start en handelsrute. Når du har undersøgt den nødvendige teknologi, kan du producere en handelsenhed, der giver dig mulighed for at handle med bystater og civilisationer for at få guld og anden valuta. Producer eller køb en forhandler, og udgiv derefter den nødvendige ordre for at starte en handelsrute mellem byer. Maksimer effektiviteten af ​​dine handelsruter ved at sende dem til de byer, de får mest guld ud af. Disse vil være de mest udviklede, eller dem du har en økonomisk alliance med.
    • Handelsruter, som de fleste andre mekanikere, kan styrkes gennem vidundere og sociale politikker. Mængden af ​​handelsruter, du kan have, varierer også gennem spillet, efterhånden som du udvikler dig i samfund og teknologi. Tilføj yderligere handelsruter, når du kan.
  17. Fremskridt til den næste æra. Efter at have undersøgt nok teknologier og samfund vil spillet gå videre til den næste æra. Du kan derefter dedikere dig til at fokusere på et bestemt aspekt af fremskridt gennem den næste æra.
    • Afhængigt af din æra score, varierer bonusene. Din civilisation vil være mere loyal og produktiv og vil få et større boost til fremskridt, hvis du tjente en gylden tidsalder den forrige æra. På den anden side, hvis du ikke opnår nok æra-score, vil din civilisation komme ind i en mørk tidsalder. Alle dine byer vil være mindre loyale, og dit imperium vil være sværere at administrere. Prøv ikke at komme bagud, og sigter mod at nå en gylden tidsalder, når det er muligt.

Del 4 af 5: Mastering the Mid Game

  1. Ansæt en guvernør. Guvernører styrker dine byer og holder dem loyale, så de ikke gør oprør mod dit imperium. Hver guvernør har specialiseret sig i et bestemt område som videnskab, tro, guld, produktion osv. Når du har optjent en guvernørtitel, skal du udpege en guvernør og tildele den til en by.
    • Du kan udpege og tildele yderligere guvernører, når du får nye guvernørtitler, samt fremme eksisterende guvernører for at gøre dem mere nyttige. Hvis det lykkes dig at ansætte alle guvernører, opnår du en æra-score for at hjælpe dig med at undgå mørke tider og komme videre mod en gylden tidsalder.
  2. Mød nye civilisationer. Når du udforsker de nærliggende områder, vil du opdage nye civilisationer. Hils dem som du ønsker. Når du opdager en civilisation, vises dens leder som et ikon i øverste venstre hjørne af skærmen, og du kan klikke på dette ikon for at interagere med lederen. Efter at have opdaget en ny civilisation, vil de begynde at sende dig tilbud, som du kan acceptere eller afvise.
  3. Oplev naturlige vidundere. Naturlige vidundere er specielle fliser, der i høj grad øger alle byer, der ligger ved siden af ​​dem. Hvis en af ​​dine enheder snubler over et naturligt vidunder, så prøv at bosætte en by ved siden af ​​den så hurtigt som muligt. At bygge hellige steder eller kvarterer ved siden af ​​et naturligt vidunder er en fantastisk måde at øge deres produktivitet på. Naturlige vidundere tilføjer også din æra-score, når de opdages, hvilket kan øge din fremgang mod en gylden tidsalder.
  4. Byg verdensundere. Verdensundere er unikke bygninger, hvoraf kun en kan bygges på kortet ad gangen. De giver stærke boost, og mange vidundere er kritiske for visse sejre. Prøv at sigte mod et bestemt vidunder og opbyg det så hurtigt som muligt.
    • Verdensundere koster meget produktion og tager meget tid at producere, selvom din by har en høj produktionsproduktion, men er meget givende at bygge.
  5. Fremme dine enheder. Militære enheder får erfaring ved at dræbe fjendens enheder, og rekonstruktioner får erfaring ved at opdage nyt territorium. Når en enhed får nok erfaringspoint, kan du fremme den til at helbrede den med 50 sundhedspoint og gøre den stærkere i fremtidig kamp. Nogle bygninger, vidundere, store mennesker og stammebyer hjælper også med at promovere dine enheder. At promovere dine enheder kan gøre din hær meget stærkere, hvilket giver lettere dominanssejre.

    Tip: En anden måde at gøre dit militær stærkere på er ved at danne korps, hære og armadas, som føjer til styrken på en enhed uden at tilføje en anden enhed til at styre.

  6. Rekrutter store mennesker. Når din civilisations kunst, videnskab, økonomi, religion, militær og produktivitet vokser, optjener du Great People Points (GPP). Når du har nok Great People-point, vil spillet bede dig om at rekruttere en god person. Hver stor person giver en bestemt bonus, og hvis den bonus er nyttig for dig, kan du klikke på knappen Rekrutter for at rekruttere den store person til din civilisation.
    • Store mennesker kan derefter blive brugt til at give et løft, eller, i tilfælde af store generaler og store admiraler, sendes sammen med dit militær for at øge dets styrke. At styre dine store folk korrekt er nøglen til at vinde et spil civilisation.
  7. Skift dit regeringssystem. Når du fortsætter med at komme igennem samfundstræet, vil du låse op for nye regeringsformer, der kan rumme flere politikort og give kraftige effekter. Når du låser op for en ny regering, skal du overveje, om du vil skifte til den.
    • Hver regering har en anden politisk struktur, hvor nogle favoriserer visse sejrstyper frem for andre. Fascisme kan rumme mange flere militære politikker end demokrati, og som sådan kan det være en god regering at overveje, hvis du går efter en dominanssejr. På den anden side har det meget få pladser til økonomisk politik, så hvis du vælger det, hvis du går til andre sejre, kan du lamme dig. Vælg den rigtige regering til din civilisation, så er du på vej til sejr.
  8. Fundet og spredt din religion. Hvad et pantheon er for det tidlige spil, en religion er for midt- og slutspillet. Grundlæggelse og spredning af en religion er især vigtigt, hvis du sigter mod en religiøs sejr, men kan også være nyttig ellers.Du kan finde og forbedre din religion gennem store profeter, som kan optjenes af point for store mennesker eller gennem et vidunder som Stonehenge.
    • Deling af en religion med en anden civilisation kan øge de oplysninger, du modtager om denne civilisation, og give dig andre fordele. Spred din religion ved hjælp af missionærer eller apostle ved at udslette andre religioner og erstatte den med din egen.
  9. Handel med andre civilisationer. Bortset fra handelsruter er en anden måde at fremme dine mål ved at handle med andre civilisationer. Når begge har noget, den anden ønsker, kan den ene civilisation tilbyde den anden en handelsaftale. Hvis det er gensidigt acceptabelt, vinder begge civilisationer det, der blev lovet. Du kan gøre meget mere med en handelsaftale end du kan med en handelsrute. Mens en handelsrute er en ret ligetil ensidig handling, skal en handelsaftale være behagelig for begge parter. Ved at foreslå gode handelsaftaler kan du i høj grad fremme din civilisation. Nogle ting, du kan gøre med en handelsaftale, inkluderer:
    • Guld - Den mest basale handel, du kan handle en vis mængde guld pr. Tur eller foretage en engangsbetaling til en anden civilisation
    • Store værker - To civilisationer kan blive enige om at handle store værker eller bytte en til noget andet. Dette er nyttigt, hvis den ene af civilisationerne sigter mod en kultursejr, og den anden sigter mod noget andet. Bare vær forsigtig med ikke at give din modstander nok til at nå deres vinder tilstand før dig!
    • Fælles krige - Når du først har dannet en alliance med en erklæret ven, danner du automatisk en forsvarspagt med dem. Ud over dette kan du erklære fælles krige gennem handelsaftaler.
    • Forskningsaftaler - Gennem en forskningsaftale kan to borgere blive enige om at forske i fællesskab og dele en bestemt teknologi, som de begge har brug for for at få det meget hurtigere.
    • Strategiske ressourcer og luksusressourcer - Strategiske ressourcer og bonusressourcer kan handles for at maksimere deres produktion. Da du ikke får ekstra faciliteter til duplikatkopier af en ressource, kan du bytte ekstra ressourcer til nye fra andre civilisationer for at holde dine borgere glade.
    • Byer - Den ultimative handelsaftale, handelsbyer kan gøres som en del af en fredsaftale, eller hvis du bare vil hjælpe en allieret.
  10. Administrer dine store værker. Når du tjener store forfattere, kunstnere og musikere, begynder du at samle store værker. Great Works giver dig bonusturisme, og det er nøglen til at vinde en kultursejr at styre dem effektivt. Visse bygninger har Great Work-slots, og du skal have en Great Work-slot tilgængelig, før du kan producere en.
    • Selvom du ikke sigter mod en kultursejr, kan du handle Great Works til andre civilisationer, der er for en stor mængde guld eller ressourcer, da de har stor værdi.
  11. Oprethold et stærkt militær. Selvom det er særligt vigtigt for civs, der søger en dominanssejr, er et stærkt militær nødvendigt, hvis du vil vare til det sene spil. Fredelige civilisationer uden stærke stående hære er lette mål for krigere, der søger en dominanssejr, og du vil ofte blive angrebet og ødelagt, hvis du ikke følger med.
    • Du behøver ikke at angribe andre civilisationer med dit militær, men ved at opretholde en stående hær vil din civilisation kunne forsvare sig mod angribere og forblive i spillet for at nå den sejrstilstand, du jager.
  12. Vejr naturkatastrofer. Når du bygger dit imperium, vil du blive ramt af naturkatastrofer afhængigt af spillets katastrofeintensitet. Tornadoer, oversvømmelser, vulkanudbrud, tørke, støvstorme og andre katastrofer kan skabe kaos på din civilisation. Træf forsigtighedsforanstaltninger i områder, der er tilbøjelige til at blive katastrofale for at undgå at blive bytte for en naturkatastrofe.
    • For eksempel, hvis din civilisation ligger ved bredden af ​​en flod, der er tilbøjelig til at oversvømme, skal du bygge det store bad eller en oversvømmelsesbarriere. Hvis tornadoer tilsyneladende rammer din by ofte, skal du ansætte landmålerne og bruge hendes forstærkede materiales evne til at katastrofesikre din by. På trods af alle disse tiltag vil du utvivlsomt blive ramt af en naturkatastrofe engang, så reparer skaden med en bygherre (eller din by, hvis et distrikt er beskadiget) så hurtigt som muligt for at undgå at blive bagud.

    Tip: Selvom naturkatastrofer kan skade stor skade, kan de også gavne dig. For eksempel befrugter en vulkan, der brister, eller en flodoversvømmelse befrugter jorden omkring det, og at bygge på disse fliser kan hjælpe dig med at komme sig og få ud af katastrofen.

  13. Spionere på andre civilisationer. Når du undersøger den nødvendige borger i renæssancetiden, bliver spioner tilgængelige. Spionage kan være et værdifuldt værktøj i dit arsenal til at fremme din egen dagsorden, mens du forhindrer din modstander. Du kan sende en spion til en anden civilisations by for at hæve penge eller skabe uro, mens du holder spioner i dine egne byer for at undgå, at de gør det samme mod dig.
  14. Erklære krig mod en anden civilisation. Hvis en civilisation viser sig at være besværlig at håndtere eller er tæt på en sejr, lamme den ved at erklære krig. Dette er lettere, hvis du har en casus belli (en årsag til at gå i krig), men selv en overraskelseskrig kan være nyttigt for at forhindre en modstander i at vinde spillet eller vinde en dominanssejr. Bemærk, at når du først erklærer krig, kan du ikke skabe fred i nogen tid, så afvej din beslutning nøje. Husk også, at alle bystater, du er overherre for, også går i krig med fjenden, og det samme gælder for din modstander.

    Tip: At erklære krig kan give bagslag. Unødvendig krigsførelse kan medføre en alvorlig diplomatisk straf og krigstræthed, og det kan være katastrofalt at miste en krig, hvilket forringer dine chancer for at vinde.

  15. Lav et krav fra din modstander. Hvis du er langt foran en anden civilisation i militær magt, men ikke ønsker at erklære krig og pådrage sig verdens vrede, men alligevel vil have noget fra dem alligevel, flyt hele styrken i dit militær (dette inkluderer alle flåde- og luftenheder) ved siden af ​​deres imperium og stille et krav til dem. Hvis dit militær er stærkt nok, bliver de nødt til at indrømme dit krav.
    • Jo mere magtfuld du er, jo mere kan du kræve. I nogle tilfælde kan AI måske endda være villig til at give dig hele byer i stedet for at kæmpe en krig, som den ved, at den vil tabe.

Del 5 af 5: Clinching af slutspillet

  1. Nul til din sejretype. Når du rammer slutspillet, skal alle dine handlinger tages med din sejr i tankerne. Hvis du f.eks. Sigter mod en videnskabelig sejr, skal al din produktion gå til videnskabelige projekter. Unødvendige handlinger i slutspillet kan føre til, at en modstander rammer deres sejrstilstand før dig.
    • Hold øje med og følg nøje, hvor tæt dine modstandere er på de sejre, de sigter mod, og planlæg dine handlinger i overensstemmelse hermed. Prøv at sabotere modstandere tæt på deres vinderforhold, enten gennem spioner, krigserklæringer eller verdenskongressen.
  2. Stem i verdenskongressen. At stemme omhyggeligt i verdenskongressen er enormt vigtigt, hvis du vil vinde på højere niveauer. Verdenskongressen giver dig mulighed for at sabotere spillere, der er tæt på deres vinderbetingelser, ved at begrænse deres militære produktion, store folkegeneration, fratage dem deres diplomatiske sejrspoint, stoppe deres turisme og fordømme deres religion.
    • Verdenskongressen kan også i høj grad hjælpe dig med at nå dine mål ved at vedtage beslutninger, der er gunstige for den type sejr, du prøver at opnå. Hvis du f.eks. Sigter mod en kultursejr, skal du prøve at vedtage en beslutning om at fordoble din turisme.

    Tip: Styr din diplomatiske tjeneste nøje. Det bliver en vigtig ressource i slutspillet, og at have tilstrækkelig diplomatisk gunst kan betyde forskellen mellem en afgørende sejr og et sjælsknusende nederlag.

  3. Overvåg klimaændringer. Klimaændringer bliver en vigtig faktor i slutspillet, da de begynder at påvirke jorden. Hvis du holder øje med klimaændringerne, kan det knuse din civilisation, når den synker under stigende havniveauer, så vær opmærksom på, hvordan emissioner påvirker jorden.
    • Klimaændringer kan også bruges som et våben mod dine modstandere. Hvis en vindende civilisation har de fleste af deres byer i lave højder, kan det endda være det værd at prøve at udløse klimaforandringer, så længe din civilisation er beskyttet. På den anden side, hvis din civilisation er i lav højde, bliver det bydende nødvendigt at holde dit kulstofaftryk til et absolut minimum gennem de nødvendige byprojekter.
  4. Hit din sejrstilstand. Det være sig videnskabeligt, kulturelt, religiøst, dominans eller diplomatisk, ram din sejrstilstand før nogen anden civilisation for at vinde spillet!

Fællesskabs spørgsmål og svar


Tips

  • Placer dine distrikter klogt. Hvert distrikt giver bonusser baseret på hvor det er bygget. For eksempel vil en campus bygget ved siden af ​​et bjerg give meget mere end en bygning på fladt land, og et kvarter bygget på en tiltalende flise vil give meget mere boliger end en bygget på en ikke tiltalende.
  • Vælg din pantheon baseret på dine tidlige mål for spillet .. Hvis du sigter mod voksen, skal du vælge fertilitetsritualer. Hvis du sigter mod at fange vidundere tidligt, skal du få monument over guderne.
  • Prøv at tildele guvernører til byer, der mister loyalitet. Hvis en bys loyalitet når nul, vil den gøre oprør mod dit imperium og blive en fri by. Hvis dette sker, bliver du enten spildt tid og ressourcer på at genvinde det eller vente på at prøve at tjene sin loyalitet tilbage. Det kan endda blive fanget op eller flytte til en anden civilisation! For at undgå dette skal du flytte en guvernør derhen for at imødegå enhver civil uro.
  • Selvom det kan være fristende at opbygge så mange vidundere som muligt, så prøv kun at opbygge dem, du har brug for. At bygge vidundere tager tid, og at spilde produktionen på et vidunder, du ikke har brug for, kan føre til, at andre civilisationer overhaler dig. Det er også risikabelt, især i tilfælde af meget konkurrencedygtige vidundere som Stonehenge eller det store bibliotek, som om du undlader at fuldføre det i tide, vil du have spildt en masse produktion.
  • Vedligeholdelse af en stærk luftvåben hjælper virkelig med krigsførelse om spilletid. Deres store rækkevidde, store skader og evnen til at droppe nukleare og termonukleare sprænghoveder gør dem til et uvurderligt aktiv.

Sådan oprettes et brætspil

Mike Robinson

Kan 2024

Bræt pil, og å kendt om bord pil, har fået en genopblu en de ene te år. En af grundene er, at de er meget overkommelige - alle med en god idé kan oprette en. Det før te k...

Den aftagelige bundform pa er muligvi ikke i gryden på grund af hæng let og den ek tra vægt. tøv formerne. Læg en pi e kefuld mel inde i hver pande. Ry t dem for igtigt fra id...

For Dig