Sådan udvikler du din økonomi i Age of Empires 2

Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Sådan udvikler du din økonomi i Age of Empires 2 - Hvordan
Sådan udvikler du din økonomi i Age of Empires 2 - Hvordan

Indhold

I denne artikel: Grundlæggende tip Dark AgeFeudal Age Castles CastlesFrench Age

<! - Bemærk til fremtidige redaktører: numrene skal ikke erstattes af deres bogstavækvivalenter, selvom det ikke var grammatisk mere korrekt. Dette er en artikel om et spil, numrene og statistikken skal fremhæves. Tak.
-> Har du nogensinde spekuleret på, hvordan din modstander allerede vil bygge slotte, mens du stadig rekrutterer militser? Svaret er enkelt: økonomien er bedre end din. At have en god økonomi er en måde at sikre dig, at du altid har ressourcer til at bygge, hvad du vil i Age of Empires 2. Denne særlige strategi fungerer bedst på landekort (fordi du ikke behøver at bygge en havn eller en flåde ) og mener, at ingen civilisation har fordele eller ulemper, hvad enten det drejer sig om teknologier eller ressourcer.



Den grundlæggende civilisation starter med 200 point mad, træ, guld og sten. Dette vil være grundlaget for denne artikel, såvel som en "no rush" -aftale i enhver alder.

etaper

Metode 1 Grundlæggende tip

  1. Producer altid landsbyboere. Landsbyboere er hemmeligheden bag en magtfuld økonomi, da de samler ressourcer og bygger bygninger. For eksempel er hvert sekund, hvor dine fora ikke producerer landsbyboere, et andet rod, især i mørke tidsalder. Det er bevist, at din præstation i løbet af de første to minutter af spillet med enhver civilisation vil bestemme, om din økonomi vil være større end for andre spillere.


  2. Ignorer ikke din hær! Du skal ikke bare stole på denne guide for at vinde dit spil! I spillet kommer sejren fra en magtfuld og veludviklet hær, men for at opnå dette har du brug for en magtfuld økonomi. Vær opmærksom på de "rush", der kan forekomme i føydalderen, i begyndelsen af ​​slottenes alder eller mod slutningen af ​​slottenes alder. Hvis du forsømmer at udvikle dine væbnede styrker (medmindre du laver et Wonder Race), vil du tabe spillet.

Metode 2 Dark Age




  1. Når spillet begynder, er der flere trin, du skal tage meget hurtigt.
    • Start med det samme produktionen af ​​4 landsbyboere fra dit forum, udtømmende alle dine 200 madpoint. Standard genvejstasterne er "H" for forummet og "C" for at oprette en landsbyboer (kun når du har valgt forummet). Pludselig er den hurtigste teknik til at udføre denne opgave at trykke på "H" og derefter på "Skift + C". Tasten "Skift" kommandoer konstruktion af 5 enheder ad gangen. Denne kombination af taster er sandsynligvis den vigtigste kombination af spillet.
    • Har to huse bygget af to landsbyboere. Din befolkningsgrænse hæves til 15, så du kan oprette flere landsbyboere. Grøft ikke dine landsbyboere til at bygge et hus hver: de to landsbyboere bygger husene den ene efter den anden for at holde en uafbrudt produktion af landsbyboere. Når begge huse er bygget, skal du sende de to landsbyboere til at bygge en bjælkelejr i nærheden af ​​en skov (din spejder burde have fundet mindst en på dette tidspunkt).
    • Vælg din spejder og udforsk omgivelserne mens du opholder dig tæt på din lejr. Det er vigtigt at finde de 4 får i den mørke alder: jo før de bliver opdaget, jo bedre. Med lidt held er en af ​​fårene synlige på trods af krigens tåge. Send i så fald din spejder nær fårene. De 4 får får dine farver, og du kan fortsætte med at kigge efter de 4 andre får (parvis), der er længere væk. Du kan også kigge efter bær, to vildsvin, hjorte (de vil ikke være tilgængelige på nogle kort), guldminer og stenminer.
    • Send de andre landsbyboere skåret træ i nærheden af ​​forummet.



  2. Når de 4 får ankommer til din lejr, skal du sende to af dem til at stå lige uden for forummet og de to andre inde i forummet. Få nyoprettede landsbyboere til at samle mad på en fårekød ad gangen (del hyrderne i to, hvis du ikke har nok plads, hvilket vil være uundgåeligt). Derudover deponeres træet, som den anden landsbyboer har klippet, og send det også til høstkød.


  3. Se efter "Væve", når de fire landsbyboere alle er oprettet. Væven vil give landsbyboerne mulighed for at overleve alene et møde med en ulv (væsentlig for de største vanskeligheder, fordi ulve bliver meget aggressive) og få mere liv under vildsvinjagt. Dit mål er at klikke på "Loom" kl. 1:40 (1:45 i multiplayer på grund af den langsommere internetforbindelse).
    • I løbet af denne tid kan landsbyboerne have opbrugt en fårs mad. Vælg dem alle, og send dem på fårene, der er i forummet, og ikke på de to andre, der er udenfor. Vær forsigtig med at opbevare nøjagtigt to får i forummet, så landsbyboerne ikke behøver at gå for at droppe deres samling.
    • Når væven er blevet søgt, skal du fortsætte med at oprette landsbyboere. Det kan være nødvendigt at tvinge dine hyrder (vælg dem alle, og lad dem aflevere deres pickupper) til at vente på mindst 50 fødevarer. Vær omhyggelig med at holde øje med din befolkningsgrænse: Når den når 13, skal du bygge et andet hus.


  4. Byg en mølle nær bugterne med en landsbyboer, der ikke skærer træ. Dette vil opfylde de to betingelser i den mørke tidsalder for at gå til føydalder, og din civilisation får en sekundær kilde til mad, langsommere, men mere regelmæssig. Når du opretter flere landsbyboere, kan du til sidst tilføje flere arbejdstagere til bugterne. Når de andre 4 får er fundet (parvis), skal du gentage den foregående operation med de første 4 får.


  5. Tiltræk vildsvin. Vilde vildsvin skal udføres, når fårene næsten ikke foder. Vælg en landsbyboer og angreb et vildsvin. Når vildsvinet løber mod landsbyboeren, skal du sende ham gå til forummet. Når vildsvinet er i nærheden af ​​forummet, skal du sørge for, at landsbyboerne, der stadig indsamler får (hvis der er få får tilbage, vil de være inaktive, hvis intet er tilbage) deponerer deres indsamling og angriber ornen.
    • Se din landsbyboer, fordi han kunne dø. Ornen har også en chance for at vende tilbage til sin udgangsposition. Vær forsigtig, for hvis den løber væk, vil du have mistet din tid.
      Der er to vildsvin at jage. Når mængden af ​​mad til det første vildsvin når 130-150, skal du sende en landsbyboer (IKKE den, der trak det første vildsvin) og gentage operationen.
    • Når maden til de to orner er forbi, jagt hjort. 3 landsbyboere skal jage et rådyr. Det er meget let at dræbe dem, men det er umuligt at tiltrække dem.


  6. Fortsæt med at producere landsbyboere op til 30 personer. Fortsæt med at bygge huse, indtil du kan støtte 35 personer. En del af de nye landsbyboere bør afsættes til mad, hvilket er meget vigtigt fra føydalderen. Du skal have mellem 10 og 12 landsbyboere på skoven.
    • Byg en minedamp i nærheden af ​​din guldmine i nærheden af ​​dit forum. Selv hvis du ikke har brug for guld for at gå videre til føydalderen, er det vigtigt at starte i mørke tidsalder (eller i det mindste, mens du er i færd med at blive føydal alder), fordi du ikke vil blive længe i føydalderen. Nogle civilisationer starter med 100 point mindre guld, og det anbefales stærkt at tage forskud på indsamlingsguldet. Du bør ikke tildele mere end 3 landsbyboere på guldet.
    • Gårde vil være din vigtigste madkilde i fremtiden, men de kan bygges i mørke tidsalder. Du har brug for 60 point træ, og du bliver nødt til at fremstille gårde, fordi fødevarer til dine hjorte og bær løber tør. Gårde er bygget med træ, og du bliver sandsynligvis nødt til at afsætte træ til landsbyboere, der tidligere har samlet mad. Ideelt set bør gårdene placeres rundt i forummet, fordi dine landmænd kan søge tilflugt der, men hvis du har mere plads, kan du installere dine gårde omkring mølla.


  7. Gå til føydalder. For at opsummere skal du have 30 af befolkningen.

Metode 3 føderal alder



  1. Når du når føydalder, har du nogle opgaver at gøre meget hurtigt.
    • Vælg tre skovjakker og få dem til at opbygge et marked.
    • Vælg en landsbyboer, der skærer træ og sender ham til at bygge en smedje. Denne synlige forskel i arbejdskraft skyldes det faktum, at konstruktionen af ​​markedet er meget langsommere end smedens. Når markedet og smeden er afsluttet, vil de to betingelser i føydalderen være opfyldt, og du kan sende dine landsbyboere til at skære træ.
    • Producer 1 (maksimalt 2) landsbyboere i forummet. Landsbyboeren oprettes skal sendes til skæring af træ.
    • Start ikke med at søge på nu. Mad og træ (indirekte) er vigtige for betingelserne i slottenes alder. Fra da af skal alle landsbyboere, der indsamler mad, der ikke kommer fra en gård (med undtagelse af bær), allerede sendes til en gård.
    • Din spejder skal altid udforske, især i et 1-mod-1-spil.


  2. Saml 800 point mad. Takket være den massive høst af mad under overgangen til føydalderen, skal dit mål med 800 point mad ikke være meget langt. Når du først har bygget markedet, skal din civilisation allerede have 800 madpoint og 200 guldpoint (det er dit mål). Hvis du kun producerer en landsbyboer, bliver du sandsynligvis nødt til at tvinge dine landsbyboere til at deponere 800 madpoint i forummet.


  3. Gå til slottsalderen. Den feudale alder er en alder af "overgang". Ved hjælp af denne strategi forbliver du ikke længe i føydalderen.
    • Under slottene skal du kigge efter teknologier i møllen og i tømmerjakkerens lejr.
      Når du tilbringer slottsalderen, skal din træforsyning være ganske lille. Mens søgningen finder sted, skal du sigte mod et mål på 275 point træ.
      Byg en lejr af minearbejdere i nærheden af ​​stenminen. Send to træsnittere for at gøre dette job. Sten er vigtig for bygning af fora og for dine fremtidige slotte.
      Din befolkning bør nå 31 eller 32 under søgningen.

Metode 4 Slotternes alder



  1. Som i tidligere aldre har du flere opgaver, der skal udføres meget hurtigt. Vælg tre landsbyboere, der skærer træ og bygger et forum i en strategisk placering, helst i nærheden af ​​en skov eller i nærheden af ​​en guldmine eller sten (hvis du lykkes med at opfylde disse tre betingelser, har du fundet det ideelle sted). Hvis du ikke har nok træ, skal du gemme og akkumulere 275 træ og opbygge dit forum. At oprette fora er afgørende for din civilisation, fordi du kan bygge flere landsbyboere ved hjælp af alle dine fora. Fora koster ud over 275 træpunkter også 100 stenpoint. Hvis du har brug for det, så del ressourcer på markedet. I slottsalderen anbefales det at bygge 2 til 3 yderligere fora for at sikre optimal vækst.
    • Fremstil flere landsbyboere fra dit forum. For at kunne fortsætte uafbrudt produktion af landsbyboere, skal du huske at regelmæssigt bygge huse med dine tømmerhuggere. Nye landsbyboere skal tildeles retfærdig på mad, træ og guld, men det er vigtigt at have mindst 8 landsbyboere på stenen.


  2. Se efter "Heavy Plough". Denne teknologi koster 125 point mad og 125 point træ, så du bliver nødt til at vente lidt, før du starter søgningen. Efterhånden som du samler mere træ, kan du måske genplante dine gårde ved hjælp af køen i fabrikken. Der er teknologier, som du kan søge efter. Vi kan for eksempel nævne bueskæresagen, guldbrønden og trillebøren. Husk, at mens du søger efter "Trillebør", er det en god ide at fortsætte med at producere landsbyboere med dine andre fora.


  3. Byg et universitet og et slot. Universiteter har meget nyttige teknologier relateret til både økonomisk udvikling og militær udvikling. Når du har 650 stenpunkter, skal du bygge et slot med de landsbyboere, der gruede sten. Hvis du ikke er i stand til at nå 650 stenpunkter, især hvis du angriber, skal du bygge et kloster (eller en militær bygning i slottenes alder) og opfylde de to betingelser for at opføre slottenes alder.


  4. Fortsæt med at udvikle din civilisation. Fortsæt med at bygge gårde med dine nyoprettede landsbyboere. Automatisk genplantning af gårde er vigtig, fordi det er meget irriterende at genplantes dine gårde manuelt, da du vil kontrollere din hær under trefninger. Når du angriber, har du ikke tid til at genplantes dine gårde. Fora, du har bygget, skal undgå, at du bygger en anden mølle.
    • I modsætning til møllen skal du bygge flere bjælkelejre. Dette er især vigtigt i slottenes alder, fordi en fjende, der angriber tidligt, vil målrette loggerne, der normalt er langt fra forummet (hvis du lyder tocsinen, vil loggerne ikke tilføje tilflugt i forummet). En anden grund til at opbygge yderligere bjælkelejre er, at du raser skove, og en ny hogstlejr vil reducere afstanden, der skal køres, hvilket vil stige, når skoven bevæger sig længere væk.
    • Landsbyboere skal sendes til en guldmine. Derfor bør du bygge flere minearbejderlejre. Hvis du ikke regelmæssigt sender landsbyboere til guldminerne, vil betingelsen på 800 guldpoint pludselig blive et meget vanskeligt mål. Det er især vigtigt at afsætte landsbyboere til guldet i slottenes alder, fordi dette er det tidspunkt, hvor du skal udvikle din hær. De fleste militære enheder koster guld (for nogle civilisationer er det desto vigtigere, at deres enheder er dyre). Det er meget mindre prioriteret at mine sten, fordi stenen kun bruges til tårne, fora, slotte, vægge og til teknologien "Meurtrières".


  5. Et kloster kan bygges til at producere munke. Relik, som kun kan samles af munke, giver en permanent levering af guld til din økonomi og er en fremragende guldkilde, når det begynder at være knap (og når handel på markedet ikke længere er effektiv).


  6. Vogne er en fantastisk måde at få guld på, hvis du spiller med mindst 1 allieret. Jo længere dit marked er fra dit, jo mere vil vognen bringe guld til hver tur. Ved at søge efter "Caravans" bevæger kurven sig dobbelt så hurtigt. Vær forsigtig, fordi disse vogne er ekstremt sårbare over for kavaleriangreb.
    • Befolkningen vil variere, når du når den kejserlige alder. Efterhånden som spillet skrider frem, bliver flere og flere af dine ressourcer brugt til at oprette militære enheder, søge efter forbedringer og teknologier, og færre og færre ressourcer vil blive dedikeret til den økonomiske side. Husk, at din befolkning bør fortsætte med at stige, når du flytter til kejseralderen.


  7. Gå til kejserlig alder. Den tid, du klikker på søgeknappen, vil variere. Forudsat at du ikke forbereder et "rush" og bygger en hær (som du skal gøre, medmindre du laver et "maratonløb" -spil), er dit mål 25 min. . Det anbefales ideelt at bruge dit første forum til at gå til kejseralderen, da terrænet omkring det er udviklet. Under overgangen til den kejserlige tidsalder kan du kigge efter håndvognen fra et andet forum (trillebøren er en forudsætning).
    • Ofte vil du ignorere din befolkningsgrænse. En landsbyboer skal bygge huse regelmæssigt, når festen skrider frem (ikke nødvendigvis den samme landsbyboer).

Metode 5 Imperial Age



  1. Derfra vil de væbnede styrker dominere spillet. Som sådan skal du fortsætte med at forske på nye militære teknologier, opgradere enheder og oprette flere enheder for at få en veludstyret hær. Der er dog flere opgaver, du skal udføre for at videreudvikle din civilisation.
    • Som i tidligere aldre, fortsæt med at producere landsbyboere! Ideelt set bør din civilisation have omkring 100 landsbyboere. Mod en computer med stor besvær eller mod en menneskelig modstander må du ikke stoppe med at producere landsbyboere, da de ofte vil gå fortabte på grund af trefninger og angreb. Tildeling af landsbyboere alt efter dine ressourcer: hvis du for eksempel har 7.000 træpunkter og kun 400 madpoint, vil det være en god ide at rekvirere nogle af skovhuggere og sende dem til at bygge flere gårde, såvel som for at redde ventelinjen. Træ på et landkort bliver normalt mindre vigtigt end mad og guld i kejserlig alder.
    • Kig efter alternative afgrøder, to-armed sav og guldboret. Stenboringen er valgfri, men det er ikke vigtigt, da dine ressourcer kunne bruges bedre sammen med din hær. Remskiven kran er også en nyttig teknologi findes på universitetet.
rådgivning



  • Grundlæggende fødevarestatistik:
    • får: 100
    • vildsvin: 340
    • hjort: 140
    • gård: 250, 325 (hestesele), 400 (tung plov), 475 (vekslende afgrøder)
  • Du skal lære og bruge genvejstaster. På denne måde kan spilleren udvikle sin civilisation mere effektivt ved hjælp af sin venstre hånd til at trykke på "Skift" -tasten og genvejstasterne og holde højre hånd for musen.
  • Som nævnt ovenfor må du ikke forsømme dine væbnede styrker! Du skal bygge militære bygninger, opgradere dine militære enheder, og du skal altid være på udkig efter teknologier, der passer til dine behov. Det er også en god ide at få forsvarsstrategier på plads. For eksempel, når du ankommer i føydalder, anbefales det at bygge en vagttårn nær din bjælkelejr for at afvise suset fra føydalderen med det formål at forstyrre og bremse din træproduktion.
  • Betingelserne, der skal opfyldes for at gå videre til næste alder er (der er nogle undtagelser for flere civilisationer):
    • Feudal: 500 madpoint, 2 bygninger i mørk alder
    • Slotte: 800 madpunkter, 200 gyldne point, 2 bygninger i føydalderen
    • Imperial: 1000 madpoint, 800 guldpoint, 2 bygninger i slottenes alder (eller 1 slot)
  • Vær opmærksom på, at i solotilstand, når skærmen er sort (lige inden begyndelsen af ​​spillet), kan du trykke på "H-C-C-C-C" (eller "H-Shift + C"). Du vil høre forummusikken, når du trykker på H, selvom du ikke kan se noget endnu. Hvis du venter, indtil du har passeret den sorte skærm med at trykke på denne kombination, er dit mål på 1:40 umuligt at nå (du ankommer mellem 1:45 og 1:48).
  • Hvis du på et tidspunkt i spillet bliver angrebet, skal du trykke på H og derefter B. Alle landsbyboere vil tilflugt i den nærmeste militærbygning (forum, slot, vagttårn).
  • Hver civilisation er forskellig, hver med sine fordele og ulemper. For eksempel starter kineserne med 3 flere landsbyboere, men 200 mindre madpoint. Det er en god ide at eksperimentere med hver civilisation for at få en idé om kulturens styrker og svagheder.
  • Målene i denne artikel er for alle. De fleste af dem vil være vanskelige at nå for begyndere, men det er vigtigt at prøve at komme så tæt på dem som muligt.
  • I begyndelsen af ​​spillet skal du sørge for, at dine landsbyboere bygger et hus hver for at sikre dig en uafbrudt landsbyboerproduktion.
advarsler
  • Vær opmærksom på tidlige angreb i spillet eller "haste". Der er tre typer af rush: rush i føydalder (eller "Frusher"), rush i begyndelsen af ​​slottenes alder og rush i slutningen af ​​slottenes alder.
    • De, der angriber i føydal alder, vil typisk udforske din lejr tidligt for at finde din bjælke. De vil derefter generelt sende bueskytter, spydsmænd og skirmishers (meget sjældent våbnemænd) for at chikanere træskærerne og til bremse produktionen (og IKKE at dræbe landsbyboere). Da det stadig er tidligt i spillet, vil det at skade din produktion forårsage alvorlig skade på din økonomiske udvikling. En vagttårn kan hjælpe med at afvise chikane fra en "Frusher".
    • Angrebet netop ankommet i en slottsalder er langt den mest farlige. Der er spillere, der skaber mellem 6 og 10 riddere og et par rams. Denne gang er deres mål at dræbe landsbyboere i nærheden af ​​bjælkelejren, nær minearbejderlejr og i nærheden af ​​gårdene omkring mølla, mens de ødelægger forummet med værdierne. Pikemen burde være i stand til at håndtere denne trussel med nogle kameler (hvis din civilisation har kameler eller hvis du er byzantiner). Liplining eller riddere kan stoppe en ram (ikke forummet, da rams har stor beskyttelse mod projektiler).
    • En udbredt online-strategi på Schwarzwald-kortet, især med aztekerne, er et angreb med munke, hvor en hær af munke og mangonneaux (eller mere sjældent, rams) oprettes for at invadere fjenden. Den bedste teknik til at afvise dette angreb er at oprette flere spejdere.
    • Et angreb mod slutningen af ​​slottenes alder vil have et lignende mål, men med en meget mere udviklet hær. Enhedernes sammensætning afhænger af civilisationen.
    • Du skal være i stand til at komme dig hurtigt nok til at vende tilbage til spillet. Hvis du ikke kommer dig hurtigt nok, forbliver du bag dine modstandere og dine allierede. (Hvis din produktion er meget langsom i føydalderen, er spillet næsten forbi: fjenden har vundet.) Hvis du kommer dig, koster hastigheden dig meget lidt, men koster din modstander meget. En modangreb er en god måde at drage fordel af denne midlertidige svaghed.
    • Dark Age Rushers ("Dark Age Rushers" eller "Drushers") findes kun i meget høje niveauer (og meget sjældent under) dele og er meget sjældne på grund af de store begrænsninger af den mørke tids væbnede styrker. Generelt består et angreb af denne art af cirka 4 militsister såvel som lyset og nogle landsbyboere til at chikanere dine landsbyboere i nærheden af ​​bjælkelejren eller guldgruven. På grund af det faktum, at mørke angreb er så sjældne, behøver du ikke at bekymre dig om angreb før føydalderen.

Sådan komplimenteres en dreng

Laura McKinney

Kan 2024

er en wiki, hvilket betyder, at mange artikler er krevet af flere forfattere. For at oprette denne artikel deltog 52 peroner, nogle anonyme, i den udgave og forbedring over tid.Der er 21 referencer c...

I denne artikel: adgangen til ager, der kal lempe I dag er kommunikation gennem o en normal måde at udvikle et venkab på, og hvorfor ikke udvikle det mod flere affiniteter. Hvi du vil udvikl...

Populær På Portalen